今天小編為大家分享maya渲染大圖的切分方法,教程真的蠻不錯的,很值得大家學習,推薦過來,大家一起來學習吧!
Maya默認可以渲的圖是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全滿足的情況下,多數時候Maya對于大圖的渲染會直接放棄;要么是內存的不夠,要么是計算量的過大;還好Maya提供了我們可以渲染大圖的可能,就是切塊渲染;
原理是將一張圖分成幾塊來渲,最后我們在后期里合成一張足夠大的圖,接下來,讓我來舉例說明:一張圖的橫向是x象素,豎向是y象素;Maya分塊的原理是;我們必須給出四個整數數值,分塊才能進行下去;下圖(864×480)的實例,我們來分成四塊來渲染;
第一塊的圖像是:left == 0right == 864/2-1bottom == 480/2-1top == 480-1-1的原因是象素是從0開始的,比如一個640×480的圖,x象素是從0~639。y象素是從0~479;
接下來我們要做的是用命令渲染來實現分塊的辦法;-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image bottom, top>這是betch help的原文,-reg這個參數是要有4個整數來規定圖像的邊緣;我寫的一個小小的工具方便大家查詢betch的命令解釋
教程結束,以上就是maya渲染大圖的切分方法詳解,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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