角色動畫制作也不是很復雜的事,在這里我講解一下MAYA動畫角色走路的制作步驟
1、軀于向前傾斜:人體站立時,身體和地面垂直,由于此時身體重心在雙腳的腳心處,所以人才能保持穩定的姿勢。如果軀干向前傾斜的幅度較大,那么支撐作用的跨步也就增大,便形成了快走。同理,軀干非常傾斜,那么腳就需要快速、大幅度的向前跨步,進而形成了大幅度的前跨、躍起以及奔跑的動作,如下圖所示。
2、但戲劇性的動作,是不受傾斜度與速度成正比這一關系的制約,可以違反常規,反其道而行之,從而獲得了戲劇性的運動效果,如下圖所示。
3、重心高低起伏(“S"型軌跡線):人體行走時,身體重心并不是像腳穿溜冰鞋一樣平穩的向前滑行,而是忽高忽低的起伏狀態。行進中的人體,水平方向的運動軌跡也就會呈現出一條“S"型的曲線軌跡。”S"型軌跡線打破了拋物線的對稱平衡,獲得了相對生動的動作效果,軌跡線越復雜,強調了身體起伏的錯落差別,使人體增加了重量感,動作更具有彈性,動作過程也相應地細膩豐富得多,如下圖所示。
4、雙腿交替向前邁步:雙腿運動雖然只是兩只腳的交替向前邁步.但和身體的各個部位都有密切的聯系。腳在走路時的運動規律,如下圖所示。腳跟著地——踏平——腳跟抬起——腳尖開懸空運動——腳向前蹬——腳跟著地。了解了重心以及步伐的運動規律后,制作起來就相對容易了。
實例演示走路動作的制作階段,制作步驟如下:
1)在第1幀時,我們制作人物的一大步,前腳腳跟著地,后腳腳掌著地.這時人物雙腳著地,如下圖所示。
2)在第25幀時,其步伐是與第1幀一樣的,人物完整的一步需要24幀。第13幀的動作是與第1幀相反的,另外一條腿在前。在第7幀時,單腿支撐著地,重心落在著地的腿上,另一條腿提起壓在支撐腿上的體重,重新開始向上移動。如果改變這個姿勢,我們就能使每個人的步伐極大地個性化,如下圖所示。
3)第19幀的動作與第7幀是相反的,如下圖所示。
4)在第4幀時,動作及重心下沉,身體彎曲到最低點,整個體重壓在前腿上,前腿則利用膝部彎曲去緩沖身體向下運動的重量。另外一條腿提起,準備向前走動。此時重心處于起伏軌跡線的最低點。這個姿勢體現了人物的體重情況,如下圖所示。
5)第16幀的動作與第4禎是相反的。第10頓這個Pose是這一周期動作里的最高點,此時前腿挺直,腳跟提起,腳掌承重。后腿前移,提起,懸空的腿向前邁,這個動作是包含全部力量的時刻,準備邁向下一步,如下圖所示。如果是普通寫實風格的,前腿稍有彎曲;如果是美式夸張風格的,前腿伸直。第22幀的動作與第10頓是相反的。
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