這是一個Maya材質教程,教程教武林網的朋友們打造銹跡斑斑的小鐵盒材質的方法,教給大家的是一個材質制作的思路,過程和簡單,我們先來看看最終MAYA渲染出的效果圖:
建立一個盒子
選中所有邊
然后進行BEVEL
BEVEL后的POLY就有了倒角
然后找到材質
ps成黑白,然后調節對比度
黑白的將要作為遮照,然后在來一張作舊
選中polygon,然后執行
給坐標后的多邊形
嘗試著選中必要的臨邊
選中該邊所在面積的相關uv點,然后執行圖示命令
以上命令會選中該uv所在面積,選中后,旋轉該面,使相臨邊對位
執行該命令后,兩條邊會自動結合。然后繼續重復以上操作,結合必要的邊
新材質和舊材質統統預備好
layered shader
然后用中鍵把兩個材質拖拽到該綠球中,并把原來的綠色小方塊干掉。然后把作舊材質放到最前面(用中鍵拖拽)
處理好各自的bump后。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質的transparency節點上
初步渲染一下
發現新舊材質處于同一平面,現在進行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質的bunp節點上,bump值為-0.1
再渲染,看效果
教程結束,以上就是Maya打造超逼真的銹跡斑斑的小鐵盒材質教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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