本教程主要向武林網的朋友們介紹MAYASSS材質制作的方法和詳細的制作步驟,MAYA的SSS材質很多人覺得高深,其實不然,今天我們就來學習具體的制作方法,有需要的朋友快快來學習吧!
1.首先,創建模型,打光
打開hypershader,切換到create mantal ray nodes
.展開材質球的上下游節點
展開hypershader中的light map舒卷欄,創建一個misss_fast_lmap_maya lightmap
點擊圖片可查看大圖選中misss_fast_simple_maya1sg(就是材質球前邊那個有綠方塊紅球的圖標),按ctrl+a進入sg的屬性,展開sg中mantal ray舒卷欄下的contors舒卷欄,然后用鼠標中鍵把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下圖:
如下圖:
選中mental ray testure1,屬性改為下圖的數值,image name選擇一張貼圖
將材質球賦予模型
選擇場景中的主光源,把光線追蹤陰影屬性設置成下圖的數值(加快一點點的渲染速度)
渲染一下,看看效果
選種材質球,調節unscattered diffrse layer和subssurface scattering layer舒卷欄下的屬性,overall color和diffice color控制材質反射光的屬性,front sss控制材質向光面的次表面散射,back sss控制材質背光面的次表面散射,一般都是材質的背光面次表面散射佼強,加強次表面散射強度主要由sss weight這個屬性來控制,sss radius控制次表面散射的半徑,sss depth控制次表面散射的深度,這一步需要多次的渲染來測試最佳效果:
為back sss color加一張貼圖:
同樣的,為front sss color加一張貼圖,調節file節點的color gain和color offist
這時我們就可以最終渲染了,渲染之前先要對一些參數進行調整,首先調節材質球lightmap的參數,如下圖
接著選中主光源,調節光線追蹤陰影屬性的參數,如下圖:
調節渲染器屬性參數,其中焦散那一項可以打開也可以不打開,如果打開則光源屬性也要做相應調整:
back sss color的file節點需要調節一下,因為我貼的圖是黑白的,所以要將color balance舒卷欄下的color gain和color offist的顏色調節成back sss color加節點之前的顏色,保證材質背光面的顏色不是黑白的
以上就是MAYA的SSS材質制作的方法和詳細的制作步驟介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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