maya是一款功能非常強(qiáng)大的三維軟件,利用maya這款軟件不僅可以進(jìn)行建模,也可以制作動(dòng)畫,今天我們就使用maya的extrude命令進(jìn)行建模,一起來看看是如何操作的吧。
1、打開maya這款三維制作軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:

2、在這個(gè)操作界面里找到curves選項(xiàng),在curves的工具命令里找到EP curve tool命令,如圖所示:

3、點(diǎn)擊EP curve tool命令,在視圖里繪制一條曲線,如圖所示:

4、再次找到curves選項(xiàng),在curves的工具里找到NURBS circle命令,如圖所示:

5、點(diǎn)擊NURBS circle命令,在視圖里繪制一個(gè)圓形,如圖所示:

6、選擇圓形,按下鍵盤上的shift鍵加選曲線,將這兩個(gè)曲線都選擇,如圖所示:

7、在上面的菜單區(qū)將功能模塊切換到surfaces模塊下,如圖所示:

8、在surfaces模式下,在菜單欄里找到surfaces菜單,如圖所示:

9、在surfaces的下拉菜單里找到extrude選項(xiàng),如圖所示:

10、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng)后的方框彈出extrude設(shè)置對話框,如圖所示:

11、在這個(gè)對話框里分別勾選at path和component前的單選按鈕,如圖所示:

12、點(diǎn)擊extrude option界面下的apply選項(xiàng),可以看到模型已經(jīng)沿路徑制作出來了,此時(shí)是線框顯示,如圖所示:

13、在channel box里設(shè)置format為count,polygon type為quads,并調(diào)節(jié)polygon count的數(shù)值,如圖所示:

14、按下鍵盤上的數(shù)字5鍵,將模式進(jìn)行實(shí)體顯示,最后的如圖所示:

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