本教程向朋友們介紹利用MAYA完成角色頭部建模方法,教程屬于初級教程,適合新手學習,希望朋友們喜歡本教程!現在這個女孩子的頭像模型已經基本完成,大家來指點一下。每張圖片的頂部有步驟和說明。
這個過程可能要幾天的時間
[先導入女孩的%26ldquo;正面%26rdquo;和%26ldquo;側面%26rdquo;到軟件里]
[新建一個立方體,對照前視圖和側視圖放縮立方體,和頭部差不多大就行了。]
[進入立方體的%26ldquo;點%26rdquo;級別,對照圖片調整立方體的形狀。]
[把立方體命名為%26ldquo;頭部%26rdquo;]
[收縮%26ldquo;頭部%26rdquo;側面的點,使頭部接近球形]
[選擇眼睛部位的面,用擠壓面工具,收縮面再往里推,做出眼窩]
[同樣的方法,擠壓嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]
[選擇耳朵部位的面,擠壓向外拉,這個過程對照前視圖和側視圖來做比較準確一些]
[下面的方法還是一樣,就不多說了]
前面的步驟相信大家都懂吧,因為人的頭部近似一個球形,我就用一個立方體來增加它的分段數,再調節它的點級別,讓它和頭部接近。眼窩、嘴部、耳朵都是用擠壓面的方法做的。
今天上班偷空把脖子用擠壓面的方法,擠壓出來。
同樣的方法擠出眼睛、嘴巴,調整出鼻子的高度。
接著擠出鼻孔和調整眼眶、耳朵。
繼續調整結構
用球體做出眼球,調整眼睛周圍的起伏形體。
用球體做出眼球,調整眼睛周圍的起伏形體。
繼續調整大關系和臉部細節。
教程結束,以上就是利用MAYA制作一個女孩子頭部建模教程,有興趣的朋友可以參考一下哦!
新聞熱點
疑難解答