maya飛機建模是廣大maya愛好者最喜歡討論的技術問題,其關注度不亞于用maya建一個人的模型,很多教程都是教大家如何建一個戰斗機的模型,所謂一通百通,下面我教大家maya飛機建模(以美國的空中客車為例進行講解)
我們首先看幾張渲染圖片。
渲染圖2。
參考圖。
參考圖。
參考圖。
這是線框圖。
在imageplane中調入參考圖。
創建一個圓,我將用該圓拉出機身,span設置為12,x軸旋轉90度,z軸旋轉-90度。
仍然進行拉伸圓,使其前端和機身相符。
切換到HULL及CV點控制方式,拉升HULL和CV點,使其前面的形狀和機身相符。
進行同樣拉升后半段。
對圖中所示的兩個曲面進行detach操作。
loft一個圓柱。
進行attach操作。
增加ISOPARM線。
操作如圖。
切換到CV控制方式,選擇這些可控制點。
切換到SIDE視圖,拉出尾翼。當然,你可以不這樣做。
機身完成如圖。
切換到前視圖,并創建一條曲線。
在SIDE視圖中創建一條輪廓線,如圖。
EXTRUDEP這兩條線,如圖。
EXTRUDE出來的曲面不一定適合,我們可以通過還未刪除的歷史記錄,并調整兩條曲線的CV點來生成我們所想要的曲面。
我們還可以給兩個曲面相交產生相交線,如果我們還未刪除歷史記錄的話,還可以控制extrude的曲線的CV點來控制相交產生的線的效果。
根據參考圖,控制曲面的CV點或HULL,以達到最佳的相關效果和形狀。
刪除歷史記錄,并剪切曲面。
完成的機腹如圖?!?/p>
以上就是Maya建一個戰斗機的模型方法介紹,剩下的知道該怎么完成吧!
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