本教程講述的是從零開(kāi)始使用3ds max打造形神兼?zhèn)涞男掳妗渡虾返狞S曉明,過(guò)程中用到3ds max 9、zbrush和photoshop。
最近看了黃曉明版的《新上海灘》,覺(jué)得許文強(qiáng)特別帥,就依樣做了一個(gè)。作品的參考主要來(lái)自網(wǎng)上的照片。在素材的選取上要注意的是:不要選擇光線太亮的,那樣不利于觀察人物的結(jié)構(gòu),應(yīng)該選擇結(jié)構(gòu)最明顯的圖片,即測(cè)光圖。在圖片的整體構(gòu)圖上,我故意將整個(gè)人的造型傾斜了一點(diǎn),以免畫(huà)面看起來(lái)過(guò)于死板。
教程使用到3ds max 9、zbrush和photoshop。
最終效果:

效果圖
細(xì)節(jié)圖:

效果細(xì)節(jié)圖
一、作品解析
做現(xiàn)實(shí)的寫(xiě)實(shí)人物比較麻煩,因?yàn)閷?duì)比起來(lái)容易暴露差異!不要先動(dòng)手,也不要去找什么視圖,如果首先用了,等到做的時(shí)候反而放不開(kāi),思維會(huì)被禁錮住,沒(méi)有了自己本身的特點(diǎn)。先觀察清楚你要做的角色的特色,這個(gè)很重要。對(duì)于人物來(lái)說(shuō),你記住一個(gè)人,肯定是他(她)的某個(gè)特別之處吸引了你,因此,我們先要將這個(gè)特別之處找出來(lái)。等到將這個(gè)角色的特別之處做好,就已經(jīng)成功一半了!做角色其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要從兩方面把握:型、神。一定要在盡可能短的時(shí)間抓到重點(diǎn),做出模型的整體結(jié)構(gòu),然后多放些時(shí)間在后面調(diào)整。
二、模型建立
首先是頭模,一般起步常用的有5種,我說(shuō)一下我的起步。

圖1
將一個(gè)球體分為長(zhǎng)寬高5、4、2段,然后執(zhí)行球面化命令。

圖2
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圖3
到這里就算是起步了,主要是分好大體的比例,然后挖出眼睛和嘴巴做好大體形狀,導(dǎo)入zbrush里面,仔細(xì)雕刻成黃曉明的大致樣子。注意他與眾不同的地方更是要多下些功夫。

圖4
下面將雕刻的樣子拓?fù)涑鰜?lái)。

圖5
如果認(rèn)為還有什么不到位的地方,可以在max里面調(diào)整其樣子,頭部模型的大致思路是這樣的。

圖6
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素模型的結(jié)構(gòu)一般比較清楚。做素模型的時(shí)候可以將結(jié)構(gòu)做得盡量清晰點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)模型的結(jié)構(gòu)不是最后效果,而有時(shí)候做一個(gè)角色,素模很象,但是加上貼圖就變得不像了,所以后面還會(huì)根據(jù)實(shí)際情況再改下模型。衣服的模型制作沒(méi)什么特別的,我是用片面拉出來(lái)的。只要體現(xiàn)從里到外一件比一件厚就可以了,不過(guò)要注意這樣的布料的風(fēng)衣是比較重的,所以應(yīng)該做的比較平滑點(diǎn)以體現(xiàn)出厚重感。關(guān)于布線的問(wèn)題也有很多人問(wèn)過(guò)我,其實(shí)線是根據(jù)你做的東西的結(jié)構(gòu)和動(dòng)畫(huà)的需要自然生成的,不用刻意地追求布線方法,下面我就發(fā)出這個(gè)模型的線筐圖,本來(lái)是想做動(dòng)畫(huà),但是手上還有個(gè)東西要做,所以就沒(méi)按動(dòng)畫(huà)的線來(lái)做這個(gè)模型。

圖7
三、材質(zhì)的制作過(guò)程
當(dāng)然,我的材質(zhì)做得很馬虎,因?yàn)樽约阂矝](méi)找到好素材。這里我只說(shuō)一下制作的方法,先說(shuō)頭部,主要用的是mr的3s材質(zhì)。做3s材質(zhì)的時(shí)候,先不要上貼圖,把默認(rèn)的材質(zhì)效果調(diào)試好。主要調(diào)試皮膚的基本特點(diǎn),調(diào)整一下皮膚的通透感,確認(rèn)是干燥的皮膚還是濕潤(rùn)的皮膚。這時(shí)候就需要燈光的配合,可以簡(jiǎn)單的打3點(diǎn)光。

圖8
貼圖只做了5張,就是頭上排的5張。分別作用是:第1張,控制你的表面顏色,比如眉毛(只是針對(duì)貼圖做的眉毛)、嘴巴等顏色很明顯的部分;第2張,皮膚本身;第3張,真皮層。次層可以在里面做血管,讓皮膚更真實(shí);第4張,高光。如果要高光更好,可以再做張顆粒感比較強(qiáng)的高光2層來(lái)控制;第5張,凹凸。3s材質(zhì)沒(méi)固定的參數(shù),可以用不同的場(chǎng)景尺寸來(lái)確定參數(shù)的大小,主要是理解每個(gè)參數(shù)的含義。
下面是布料材質(zhì),外套的毛毛的感覺(jué)是顏色通道用的falloff(衰減)做出來(lái)的效果,這也是效果圖的常用手法。

圖9
四、燈光
燈光我主要用了全局光,因?yàn)閙r的全局光,一個(gè)可以投射影子的主光,一個(gè)為側(cè)面冷色調(diào)的補(bǔ)光,一個(gè)配合背景方向的背光,還有一個(gè)提高眼睛的高光的燈光。做燈光的時(shí)候不要太亂,一定要明白每個(gè)燈在場(chǎng)景中都起了什么作用。燈光會(huì)對(duì)角色的塑造起很大的作用。

圖10
機(jī)器快壞了,顯示上有點(diǎn)問(wèn)題。上面的基礎(chǔ)調(diào)整完了,下面的工作就是精細(xì)的調(diào)整。在制作的過(guò)程中,做模型做的比較快,用的時(shí)間比較多的是神態(tài)的調(diào)整。至于黃曉明的特點(diǎn),后來(lái)考慮下還是眼神銳利點(diǎn)比較能突出他的特點(diǎn)。
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五、后期
我找了張有點(diǎn)上海灘味道的圖片。

圖11
將渲染圖存為tga格式,將背景高斯模糊一下。

圖12
然后羽化出一個(gè)橢圓選區(qū),反選,再一次模糊,確定視覺(jué)中心點(diǎn)。

圖13
最后色相飽和度就ok了。
總結(jié)下,整個(gè)制作過(guò)程是比較簡(jiǎn)單的,主要的部分就是考察對(duì)你所做的對(duì)象的了解程度!你了解得越深,人物表達(dá)就越充分,離真實(shí)的驚艷也就不遠(yuǎn)了。另外,模型、材質(zhì)、燈光是一環(huán)扣一環(huán)的,要都做得比較好才能出好的效果,不要單獨(dú)去重視某一個(gè)環(huán)節(jié),而且寫(xiě)實(shí)角色在后期可能還要調(diào)整模型。好了,寫(xiě)到這里吧,疏漏的地方大家諒解。

圖14
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