香煙是生活中男人的摯愛(ài),看著他們孜孜不倦的一支接著一支的抽著,吞吐著煙圈,女人們往往總是說(shuō)“有什么好抽的呢!”。今天,我們就通過(guò)3dmax9.0來(lái)模擬香煙煙絲飄動(dòng)的效果吧……
先看一下最終效果:

一、繪制實(shí)體
1、啟動(dòng)3dmax9.0,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊“線(xiàn)”按鈕,在左視圖中繪制一線(xiàn)條line01,如圖1所示。

2、進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車(chē)削”項(xiàng),點(diǎn)擊方向y,對(duì)齊為最小,調(diào)整參數(shù)值,產(chǎn)生煙灰缸實(shí)體,如圖2所示。

3、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體cylinder01,并進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”項(xiàng),調(diào)整前端的頂點(diǎn),作為煙的實(shí)體,形狀如圖3所示。

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4、調(diào)整cylinder01和line01的相對(duì)位置,如圖4所示。

5、按ctrl+c鍵產(chǎn)生攝影機(jī)視圖,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中繪制一box01,作為煙缸的地面,并適當(dāng)調(diào)整其大小,如圖5所示。

6、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建面板,單擊“自由聚光燈”按鈕,在視圖煙缸的頂部放置一盞聚光燈spot01,并開(kāi)啟它的陰影效果。如圖6所示。

7、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統(tǒng)”項(xiàng),在面板中單擊“超級(jí)噴射”按鈕,在視圖中添置一粒子系統(tǒng)superspray01,將它放置在煙頭的位置,如圖7所示。

8、因?yàn)橐M煙霧的飄動(dòng)效果,因此點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在面板中單擊“風(fēng)”按鈕,在視圖中添加風(fēng)wind01,并打開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其值,如圖8所示。

9、繼續(xù)在“空間扭曲”面板中操作,點(diǎn)擊“阻力”按鈕,在視圖中繪制一阻力drag01,如圖9所示。

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10、選中superspray01,點(diǎn)擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,然后選中cylinder01,建立父子關(guān)系。繼續(xù)選中superspray01,點(diǎn)擊“綁定到空間扭曲”按鈕,分別選擇視圖中的wind01、drag01。打開(kāi)“基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其參數(shù),如圖10所示。

二、煙霧制作
1、點(diǎn)擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,打開(kāi)窗口,在大氣卷展欄下,點(diǎn)擊“添加”按鈕,為效果添加afterburn項(xiàng),如圖11所示。

2、點(diǎn)擊“pick particles/daemons”按鈕,在視圖中選擇superspray01;點(diǎn)擊“pick lights”按鈕,在視圖中選擇spot01,點(diǎn)擊快速渲染,效果如圖12所示。

小提示:看到的煙霧效果不太真實(shí),粒子尺寸太大了,需要調(diào)整其大小。
3、打開(kāi)“particle shape/animation parameters”卷展欄,右鍵啟用afc,并調(diào)整高低值,如圖13所示。

小提示:煙霧由小變大,粒子的球形體積逐步變化,符合真實(shí)情況。接下來(lái)再改變下噪波參數(shù)值,使得煙霧濃度低一些。
4、打開(kāi)“noise animation parameters”卷展欄,調(diào)整噪波的密度、大小、級(jí)別,如圖14所示。

5、點(diǎn)擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。

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6、查看效果發(fā)現(xiàn)煙的效果很細(xì)小,需要再進(jìn)行調(diào)整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開(kāi)“noise animation parameters”卷展欄,調(diào)整它的高值為0.25,點(diǎn)擊afc打開(kāi)密度窗口,如圖16所示。

7、添加兩個(gè)點(diǎn),并調(diào)整曲線(xiàn)的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。

8、用同樣的方法,調(diào)整下“particle shape/animation parameters”卷展欄中的球體的半徑大小afc,并調(diào)整auto stretch為32,這將根據(jù)粒子的運(yùn)行速度自動(dòng)測(cè)定其變化體積,如圖18所示。

9、打開(kāi)“afterburn manager”卷展欄,在“rendering type”欄下選擇“octane shader”項(xiàng)。在“noise animation parameters”卷展欄下,調(diào)整hi threshold值為0.5,lo threshold為0.1。
10、打開(kāi)“illumination/shading parameters”卷展欄,調(diào)整煙霧周?chē)h(huán)境的顏色為淺藍(lán)色調(diào),點(diǎn)擊“ambient color”顏色按鈕,調(diào)整紅藍(lán)綠值為25、75、50。
11、最后選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“ab ray trace shadow”項(xiàng),最終拖動(dòng)時(shí)間滑塊,看到不同時(shí)間處的效果如圖19所示。

12、將時(shí)間滑塊推到最后一幀處,點(diǎn)擊快速渲染,效果如圖20所示。

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