導(dǎo)言:
這個(gè)項(xiàng)目是位于頤和園的一家的小型豪華度假型酒店,風(fēng)格定位為中國(guó)古典園林特色,此空間是酒店的一個(gè)中式餐廳。當(dāng)設(shè)計(jì)方案模型敲定后我們仔細(xì)觀察整個(gè)空間,整個(gè)空間為一處典型的傳統(tǒng)中式格局中間部分為入口,入口有景觀,左右對(duì)稱(chēng)為餐桌區(qū),左邊有一大排窗戶(hù),右面為中式花格隔斷。在制作這張圖時(shí),我們有充足的時(shí)間,用很長(zhǎng)的時(shí)間做前期的方案模型(模型結(jié)構(gòu)做的比較細(xì)致)又找了很多合適的后期素材(包括去一些類(lèi)似的餐廳考察),花了很多心思。
最終效果:

最終效果圖
一、材質(zhì)
材質(zhì)很簡(jiǎn)單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發(fā)布,其他均用3ds Max默認(rèn)即可。(圖01)

圖01
我們把一些材質(zhì)的反射次數(shù)給成2 會(huì)大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小GI互相反彈,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)誤,我們可以給它一個(gè)材質(zhì)包裹器,并關(guān)掉GI反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)

圖02

圖03

圖04

圖05

圖06

圖07
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二、近景細(xì)節(jié) 材質(zhì)調(diào)整完畢后,我們發(fā)現(xiàn)空間的近景缺乏細(xì)節(jié),比如桌面的餐具之類(lèi)(也可以后期加),為了增加效果圖的真實(shí)性,我們最好還是找一些精致合適的模型來(lái)增加圖面的細(xì)節(jié),我們?cè)谀P蛶?kù)找到了一套偏歐式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經(jīng)傳入中國(guó),并且被大量運(yùn)用于中國(guó)皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當(dāng)?shù)募由蠋着栾枬M(mǎn)的植物模型增加細(xì)節(jié)(圖10)。
三、燈光 外景我們可以做一個(gè)弧形背景,給燈光材質(zhì)貼上合適的外景貼圖,就可以開(kāi)始打燈光了。(圖11)
我們先調(diào)測(cè)試參數(shù)如圖(圖12-15),注意下圖中紅線(xiàn)重點(diǎn)標(biāo)識(shí)的參數(shù),是比較關(guān)鍵的,千萬(wàn)不要調(diào)節(jié)錯(cuò)誤。
圖15參數(shù)的調(diào)整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內(nèi)存而導(dǎo)致的3ds Max自動(dòng)關(guān)閉 。 接下來(lái)我們可以布光了,首先用VRay面光來(lái)模擬天光,在窗戶(hù)及門(mén)位置,從室外創(chuàng)建面積大小類(lèi)似的VRay面光 。(圖16)
我們可以看到,天光進(jìn)來(lái)后,整個(gè)空間已經(jīng)亮起來(lái),因?yàn)槟P图?xì)節(jié)比較精,所以效果已經(jīng)不錯(cuò)了,只是缺少了室內(nèi)光。(圖17)
為了制造空間的寧?kù)o感我們決定以天光為主,室內(nèi)光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個(gè)主要的燈打上VRay球燈即可。(圖18)
測(cè)試后,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到我們想要的效果了。這時(shí)候我們可以加大燈光細(xì)分,提高參數(shù)出大圖。(圖19)
因?yàn)榇皯?hù)為花格,所有室外VRay片燈的細(xì)分必須加大才沒(méi)有噪點(diǎn)。室內(nèi)光可以不加細(xì)分(圖20),參數(shù)調(diào)整如圖21-22,其他參數(shù)不變。
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