之前我們已經(jīng)看過(guò)max 2009最新特色功能 的介紹視頻,還有3ds max 2009試用版的新功能介紹,我們對(duì)2009有了一定的了解。下面我們?cè)賮?lái)看看ericjc,通過(guò)圖文形式給我們進(jìn)一步介紹3ds max 2009的新功能,一起來(lái)探索吧!
3ds max 2009 將被分割成兩個(gè)產(chǎn)品線:一個(gè)是用于游戲以及影視制作的3ds max 2009 entertainment,另一個(gè)是用于建筑,工業(yè)設(shè)計(jì),以及視覺(jué)效果人員的3ds max design 2009。
這里我就簡(jiǎn)單的附圖介紹一下 3ds max 2009 的新功能吧,不過(guò)我也只是介紹一下而已啦~

圖1
1、3ds max design 2009包含了3ds max 2009的所有功能,但是3ds max design 2009沒(méi)有sdk;3ds max design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds max 2009沒(méi)有這項(xiàng)功能。下面是兩版本的截圖與差異。兩版本不能同時(shí)安裝。

圖2

圖3
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2、新的視圖操作接口,和maya類似。

圖4
3、新的視端口操作接口,華麗喔~

圖5
4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的話還可以直接在這里設(shè)定參數(shù)并重復(fù)渲染。

圖6
5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。

圖7
6、新的 mental ray fg 界面。

圖8
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7、新的 mental ray gi界面。

圖9
8、新版的 mental ray 渲染器。

圖10
9 、全新的光度計(jì)燈光系統(tǒng),舊的亮度計(jì)燈光已全部刪除并整合進(jìn)來(lái)。

圖11
10. mental ray 日光系統(tǒng)有新的功能,可以修改天空模式。

圖12
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11、新釋出一堆材質(zhì),命名為 promaterial系列,該系列材質(zhì)可作為與 revit 材質(zhì)作為材質(zhì)接口使用,亦可單獨(dú)使用。

圖13
12、也開(kāi)放了很多新的貼圖。

圖14
13.全新屬于 mental ray 的渲染元素已經(jīng)開(kāi)放,由 3ds max 6 整合進(jìn)來(lái)后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,現(xiàn)在全不是問(wèn)題了,后期合成將會(huì)更加便利。

圖15

圖16
14、新的 mental ray 對(duì)象屬性。

圖17
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15、新的 mental ray 代理對(duì)象。

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16、新的信息中心工具欄,可以提供更快更好的相關(guān)功能搜尋。

圖19
17、 新bsp2 raytrace加速算法,能夠提高大型場(chǎng)景算圖性能。有別于傳統(tǒng)的bsp加速度,新的技術(shù),并不需要手動(dòng)微調(diào),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)提高性能和減少內(nèi)存消耗。

圖20
18、新的混合貼圖。3ds max composite map經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)后支持多種混合模式,經(jīng)由色彩校正地圖進(jìn)行色彩校正,透明度的調(diào)整,重新調(diào)整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者現(xiàn)在可以對(duì)任意類型的貼圖(包括程序性貼圖)設(shè)定阿爾法通道。

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19、新的色彩校正圖(color correct map),提供設(shè)計(jì)者獨(dú)立的色彩校正圖。

圖22
20、增強(qiáng)的預(yù)覽功能(review):使用review,可以同時(shí)在viewport顯示多張貼圖,使預(yù)覽更精確。review現(xiàn)在完全支持photometric light(包括ies文件),能夠隨時(shí)讓你知道燈具對(duì)場(chǎng)景的照明效果。還有,如果你使用了architectural and design materials還可以隨時(shí)顯示物體的陰影。

圖23

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21、新的spline mapping功能,可用于制作管狀物體的貼圖拆解。

圖25
22. 改善了uvw unwrap的relax與 pelt的工作流程,讓用戶花更少的步驟就達(dá)到想要的效果。

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23、增加了與revit的兼容性:autodesk fbx software-based recognize場(chǎng)景加載技術(shù),讓建筑師,設(shè)計(jì)師,以及專業(yè)人員可快速地在3ds max 2009 中編修r(nóng)evit 高準(zhǔn)確度模型,燈光,材質(zhì)和攝影機(jī)。

圖28
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24、改進(jìn)了fbx內(nèi)存管理。檔案轉(zhuǎn)換時(shí)能夠保證轉(zhuǎn)換不失真,并支持度autodesk 3ds max design software , autodeskr maya 與 autodesk motionbuilder檔案之間的交換。改進(jìn)的obj文件格式,提供你更多的選項(xiàng),讓autodesk mudbox和3ds max design軟件間的檔案交換更有效率。用戶現(xiàn)在可以利用新的輸出選項(xiàng),包括hidden splines/lines和新的優(yōu)化選擇—減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進(jìn)紋理貼圖的處理,提供輸入檔案后模型面數(shù)的信息。

圖29

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25、新增物體的metadata物體,可以用互動(dòng)的方式創(chuàng)造或是透過(guò)maxscript和sdk來(lái)產(chǎn)生。
26、手具有腳的選項(xiàng)(hands like feet option):現(xiàn)在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運(yùn)動(dòng)了。這項(xiàng)新增功能,大大地簡(jiǎn)化了制作四足動(dòng)物動(dòng)畫所需的步驟。

圖31
27. 鏡像動(dòng)畫選項(xiàng):動(dòng)畫師現(xiàn)在可以制作鏡像biped動(dòng)畫且維持com的方向不變。

圖32
28.三角頸部(triangle neck):在新版的biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個(gè)功能與三角形骨盆類似。

圖33
29.編輯軟選項(xiàng)(soft selection):使用編輯軟選項(xiàng)的熱鍵后,用戶現(xiàn)在能夠以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 與bubble。光標(biāo)表示參數(shù)值,而且效果會(huì)立即反應(yīng)到物體上。

圖34
其他的就自己去玩吧,這次改版絕大部分的新功能都是針對(duì) mental ray 的,看來(lái) mental ray 時(shí)代快來(lái)臨了,各位等著吧...
ps:這次改版的 mental ray 新功能,應(yīng)該可以玩一整年了,哈哈~
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