作品中所用到的軟件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
1、設計思路:從大二開始我就學max到現(xiàn)在,一直在學軟件很少做作品,多數(shù)時間花在技術(shù)的研究上,現(xiàn)在想多做點作品,我比較喜歡做機器和建筑上的東西。最終我選擇了做火車的場景。

最終效果圖
2、模型
我覺得模型是三維作品制作中最簡單的一個環(huán)節(jié),但又是做重要的環(huán)節(jié),可能大家認識這很矛盾,其實事實就是這樣。模型制作只要大家多練習都可以學好的。多看多想多做就一定會做好的。模型上我就不多說看圖即可。

圖1 這是房子的建模和布線結(jié)構(gòu)

圖2 火車的模型和布線結(jié)構(gòu)圖

圖3 自行車的模型和布線結(jié)構(gòu)圖

圖4 火車的一些部件建模

圖5 完整的建模圖
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3、材質(zhì)和貼圖。
次場景中材質(zhì)上沒有什么難點,都是先展好uv然后在畫圖。以下是效果圖例。

圖6
這是一個火車的貼圖,畫貼圖需要各方面的知識,首先你的觀察生活,你要是多現(xiàn)實生活中的東西都不了解,那你就會做不好。所以要想畫好 貼圖就的 好好觀察生活,平時多注意生活的細節(jié)。

圖7
這是房子的uv和貼圖。

圖8
這是火車車廂的貼圖。

圖9
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4、燈光。場景中采用兩盞omni light,主omni light參數(shù)如下:

圖10

圖10
燈光上我就用了兩盞,主要是我的電腦太差勁那,這點場景就轉(zhuǎn)不動,其實可以多打幾盞燈使效果更佳。輔omni light參數(shù)如下:

圖11
很簡單基本沒有動什么參數(shù)。
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5、渲染。
此場景我使用的是vray1.5渲染器,我本人覺得這個渲染軟件好用,效果也不錯。
渲染的參數(shù)如下。

圖12

圖13
渲染完圖以后就是做最后的處理,我用fusion較了一下色彩。
最終的圖。

圖14

圖15
最后希望讀者能從中學到自己想要的東西,同時大家也可以多多指點。在新的一年希望大家在cg道上走的更遠。
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