骨骼在蒙皮過程中,所處的姿勢(shì)稱為 bind pose 。蒙皮后,骨骼的運(yùn)動(dòng)會(huì)引起皮膚的變形。但是,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)淖冃?,這就需要對(duì)骨骼或皮膚做相應(yīng)的修改,此時(shí)可以運(yùn)用相關(guān)命令使骨骼恢復(fù)綁定姿勢(shì),然后斷開骨骼與皮膚之間的關(guān)聯(lián)。在 maya 中,可以隨時(shí)把骨骼和皮膚斷開或重新連接。
preserve skin groups
preserve skin groups 命令是一個(gè)“母”命令,其下包含 detach skeleton 、 detach selected joints 、 reattach skeleton 和 reattach selected joints 4 個(gè)子命令。這些命令,可以在保持皮膚組的情況下斷開或重新連接皮膚,而無需重新進(jìn)行蒙皮操作。
如果要運(yùn)用 detach skeleton 命令,可以執(zhí)行骨骼中任意關(guān)節(jié),如果要運(yùn)用 detach selected joints 命令,則需要精確地執(zhí)行斷開處的關(guān)節(jié)。
根據(jù)實(shí)際的需要,執(zhí)行 detach skeleton 命令或者 detach selected joints 命令,則整個(gè)皮膚或被斷開關(guān)節(jié)影響的皮膚將恢復(fù)成未變形時(shí)的形狀。并且皮膚的變換屬性被解鎖,用戶可以運(yùn)用變換工具移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放皮膚。
修改完成以后,用戶可以使用相應(yīng)的命令重新連接皮膚。根據(jù)斷開皮膚時(shí)所使用的命令,執(zhí)行對(duì)應(yīng)的皮膚連接命令。
執(zhí)行骨骼中任意的關(guān)節(jié),執(zhí)行 preserve skin groups → reattach skeleton 命令連接皮膚。
彎曲的手臂為了能夠讓用戶更了解骨骼蒙皮的使用方法和作用,下面來制作一個(gè)骨骼蒙皮的實(shí)例。具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè) nurbs 圓柱體,設(shè)置 height to ratio 為 8 , sections 為 16 , spans 為 32 ,其他參數(shù)保持不變,如圖 13-34 所示。
(2) 為圓柱創(chuàng)建骨骼,這條單一骨骼 ( 關(guān)節(jié)鏈 ) 包括 7 個(gè)關(guān)節(jié),如圖 13-35 所示。


圖 13-34 創(chuàng)建圓柱體 圖 13-35 創(chuàng)建骨骼鏈
(3) 選取骨骼的根關(guān)節(jié),系統(tǒng)默認(rèn)的名稱為 joint 1 ,如圖 13-36 所示。
(4) 按住 shift 鍵,執(zhí)行 nurbs 圓柱體,然后,執(zhí)行 skin → bind skin → smooth bind 命令,圓柱體被以平滑蒙皮方式賦予骨骼物體,如圖 13-37 所示。

圖 13-36 執(zhí)行骨骼的根關(guān)節(jié)圖 圖 13-37 綁定骨骼
(5) 選取圓柱體中心的關(guān)節(jié),例如 joint 4 ,設(shè)置 rotation z 為 90 ,圓柱體隨骨骼發(fā)生了彎曲,如圖 13-38 所示。

圖 13-38 彎曲骨骼
(6) 執(zhí)行 skin → edit smooth skin → paint skin weights tool
命令,打開 tool settings 對(duì)話框。
(7) 在對(duì)話框中,打開 skin paint 選項(xiàng)卡。在 influence 卷展欄中,顯示所有的關(guān)節(jié)名稱,如圖 13-39 所示。
(8) 在 influence 選項(xiàng)組中,選取 joint 3 。在場(chǎng)景視圖中可以觀測(cè)到受關(guān)節(jié)影響的范圍,顏色越白,受影響的力度越大,如圖 13-40 所示。
(9) 運(yùn)用 paint skin weights tool ,涂抹關(guān)節(jié)的折痕區(qū)域,結(jié)果如圖 13-41 所示。 paint skin weights tool 為改變關(guān)節(jié)的影響力度提供了一種直觀的方法。

圖 13-39 tool settings 對(duì)話框
在 paint operation 選項(xiàng)卡 add 單選按鈕可以增加對(duì)鄰近關(guān)節(jié)區(qū)域的影響力度; scale 單選按鈕,可以減小對(duì)遠(yuǎn)離關(guān)節(jié)區(qū)域的影響力度; smooth 單選按鈕,可以平滑關(guān)節(jié)的影響力度。


圖 13-40 受影響區(qū)域 圖 13-41 使用 paint skin weights tool 之后的效果
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