分離多邊形
edit polygons → split polygon tool 命令是在處理多邊形時用得最多的工具之一。使用該工具可以把一個面分成較小的幾部分。不要混淆 polygons 菜單下的 append to polygon tool 命令, append to polygon tool 在表面外邊創(chuàng)建一個面,而 split polygon tool 是分解一個已存在的面。
下面以一個簡單的立方體建模為例。首先創(chuàng)建一個立方體,然后選擇 edit polygons → split polygon tool 命令,這時光標(biāo)變?yōu)橐粋€箭頭。在上面的邊上單擊可以看到一個亮綠色點出現(xiàn),表示一個頂點。再在另一條邊上單擊,最后在第 1 個綠色點處單擊,完成一個三角形的邊,如圖 5-39 所示。
注意:
可以沿著頂邊來移動最后的點,按 enter 鍵完成操作。選擇前面的 3 條角邊并刪除,該立方體被分離下來。

圖 5-39 分離物體
在執(zhí)行 split polygon tool 命令時 subdivide 會自動地把一個邊或面分成相等的幾部分。系統(tǒng)默認(rèn)的 subdivision 值為 1 ,也就是說把一條邊分成兩條邊或把一個面分成 4 個四邊形或三角形。如果要精雕一下一個相當(dāng)粗糙的多邊形,細(xì)分工具就是一個很好的解決方法。注意不要和后面講的細(xì)分工具相混淆。
要使用 subdivide 命令,首先選擇該立方體不同角上 3 條邊的邊,執(zhí)行 edit polygons → subdivide 命令,再選擇 subdivision levels 2 ,然后單擊 subdivide ,并選擇 vertex ,則可以看到這 3 條邊的每條邊上都放有兩個額外的頂點,如圖 5-40 所示。
圖 5-40 細(xì)分物體
想要把一個頂點放到一條邊的一端時,不要單擊這條邊的端點,這樣很容易選擇錯誤的邊。相反,要先單擊那條邊的中部然后再拖到端點。
光滑和精雕多邊形
smooth 命令很簡單但又不可缺少,工作中會經(jīng)常用到它。 polygons → smooth 命令可細(xì)分一個表面,或細(xì)分表面的選定面。按照選項框里的細(xì)分設(shè)置 ( 系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置為 1) 可以建立一個光滑的表面。與 subdivide 命令不同,實際上它是通過移動頂點來使表面更光滑,如圖 5-41 所示。默認(rèn)時它通常產(chǎn)生的是四邊形。如果要多次使用 smooth 命令,在再次使用它之前一般都要調(diào)整一下表面。在后面將看到 smooth 的功能。

圖 5-41 光滑多邊形
使用 polygons → average vertices 命令,不必將面分成小塊就能對表面進(jìn)行光滑處理。它保持表面的結(jié)構(gòu)并產(chǎn)生和 sculpt polygons 工具的 smooth 選項一樣的效果。用戶可以使用 transfer 命令在復(fù)雜的模型上產(chǎn)生干凈的 cv 。
使用 edit polygons → bevel 命令,可以很容易地光滑銳角和銳角邊。在圖 5-42 中,選擇了一個簡單的立方體角邊,再應(yīng)用 bevel ,這樣便產(chǎn)生出一個多邊形面。
圖 5-42 光滑邊
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