顯示多邊形
maya 提供了很多方法來對多邊形做不同的顯示:
● display → polygon components 命令:這是一個最為簡單直接的方法。
● display → custom polygon display
命令: 提供更多的細(xì)節(jié)并能夠控制一個以 上的多邊形顯示。
● window → setting/preferences → preferences( 進(jìn)入 display polygons 項(xiàng)目 ) :讓用戶能更詳細(xì)地控制多個多邊形的顯示,類似 custom polygon display 對話框。
● attribute editor 的 shape 選項(xiàng)卡 ( 進(jìn)入 mesh component display 項(xiàng)目 ) 命令:對選擇的多邊形顯示進(jìn)行控制。
下面介紹其他的關(guān)于多邊形表面的顯示選項(xiàng)。
用戶可在多邊形未被選中時設(shè)置頂點(diǎn)是可見的。頂點(diǎn)法線也可設(shè)為可見。系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,在 custom polygon display options 對話框中,頂點(diǎn)的 backface culling 選項(xiàng)是設(shè)置為打開的。但若設(shè)置為 off 也沒有什么影響,如圖 5-16 所示。

圖 5-16 custom polygon display options 對話框
有 3 種模式可選擇表面,這在只選擇表面的正面時是非常有用的 (attribute editor 和 custom polygon display option 對話框?qū)λ鼈冊谖淖稚系谋硎錾杂胁煌?) 。
● wire( 或 keep wire) 模式禁止捕捉背面的頂點(diǎn)和表面,僅能選擇邊。
● hard(keep hard edges) 模式類似 wire 模式,只是它不顯示內(nèi)表面網(wǎng)格。
● full( 或 on) 模式根本不顯示背面的部分,因此不能選擇背面的任何東西。
圖 5-17 是 3 種模式的圖解。
圖 5-17 3 種不同的背面顯示模式
2. 顯示邊和邊界
custom polygon display options 對話框的下一個區(qū)域的設(shè)置控制邊和邊界如何顯示。邊可以以下面 3 種方式顯示出來。
● standard :顯示所有的邊。
● soft/hard :以虛線的形式顯示軟邊。
● only hard :僅顯示硬性 (hard) 邊。
系統(tǒng)默認(rèn)情況下,不選中 border edges 復(fù)選框。當(dāng)選中該復(fù)選框時,邊界邊是以粗線顯示。它的默認(rèn)寬度是 2 ,但也可以增加該寬度。該對話框也提供了 texture borders 復(fù)選框,選中它可以顯示紋理起點(diǎn)和終點(diǎn)的 uv 位置。
另外,也可以執(zhí)行 edit polygons → normals → soften/harden
命令來轉(zhuǎn)換邊界的顯示形式,效果如圖 5-18 所示。

圖 5-18 多邊形邊界的顯示形式
在 custom polygon display options 對話框中,關(guān)于顯示面 (fale) 的復(fù)選框有 centers 、 normals 、 triangles 和 non-planar 。如果面不是三角形面, triangles 復(fù)選框有效,它以虛線組成的三角形顯示面。
注意:
對于面顯示的 triangles 復(fù)選框和 triangulate 功能不同,后者實(shí)際上添加邊至面,使用 triangles 復(fù)選框,該表面本身不會發(fā)生變化,它只顯示三角形。
圖 5-19 是不同的顯示設(shè)置時面的顯示效果。
圖 5-19 彎曲面的顯示
4. 顯示數(shù)字
創(chuàng)建面、邊和其他元素的順序影響到使用它們的方式,通過 custom display option 對話框中的 show item numbers 選項(xiàng)組的設(shè)置,可以按照創(chuàng)建時的順序顯示頂點(diǎn)、邊、面和多邊形表面 uv 的序列號。圖 5-20 分別給出了多邊形各頂點(diǎn)的數(shù)字。

圖 5-20 顯示頂點(diǎn)數(shù)字
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