顯示多邊形
maya 提供了很多方法來對多邊形做不同的顯示:
● display → polygon components 命令:這是一個最為簡單直接的方法。
● display → custom polygon display 命令: 提供更多的細節并能夠控制一個以 上的多邊形顯示。
● window → setting/preferences → preferences( 進入 display polygons 項目 ) :讓用戶能更詳細地控制多個多邊形的顯示,類似 custom polygon display 對話框。
● attribute editor 的 shape 選項卡 ( 進入 mesh component display 項目 ) 命令:對選擇的多邊形顯示進行控制。
下面介紹其他的關于多邊形表面的顯示選項。
用戶可在多邊形未被選中時設置頂點是可見的。頂點法線也可設為可見。系統默認的情況下,在 custom polygon display options 對話框中,頂點的 backface culling 選項是設置為打開的。但若設置為 off 也沒有什么影響,如圖 5-16 所示。
圖 5-16 custom polygon display options 對話框
有 3 種模式可選擇表面,這在只選擇表面的正面時是非常有用的 (attribute editor 和 custom polygon display option 對話框對它們在文字上的表述稍有不同 ) 。
● wire( 或 keep wire) 模式禁止捕捉背面的頂點和表面,僅能選擇邊。
● hard(keep hard edges) 模式類似 wire 模式,只是它不顯示內表面網格。
● full( 或 on) 模式根本不顯示背面的部分,因此不能選擇背面的任何東西。
圖 5-17 是 3 種模式的圖解。
圖 5-17 3 種不同的背面顯示模式
2. 顯示邊和邊界
custom polygon display options 對話框的下一個區域的設置控制邊和邊界如何顯示。邊可以以下面 3 種方式顯示出來。
● standard :顯示所有的邊。
● soft/hard :以虛線的形式顯示軟邊。
● only hard :僅顯示硬性 (hard) 邊。
系統默認情況下,不選中 border edges 復選框。當選中該復選框時,邊界邊是以粗線顯示。它的默認寬度是 2 ,但也可以增加該寬度。該對話框也提供了 texture borders 復選框,選中它可以顯示紋理起點和終點的 uv 位置。
另外,也可以執行 edit polygons → normals → soften/harden 命令來轉換邊界的顯示形式,效果如圖 5-18 所示。
圖 5-18 多邊形邊界的顯示形式
在 custom polygon display options 對話框中,關于顯示面 (fale) 的復選框有 centers 、 normals 、 triangles 和 non-planar 。如果面不是三角形面, triangles 復選框有效,它以虛線組成的三角形顯示面。
注意:
對于面顯示的 triangles 復選框和 triangulate 功能不同,后者實際上添加邊至面,使用 triangles 復選框,該表面本身不會發生變化,它只顯示三角形。
圖 5-19 是不同的顯示設置時面的顯示效果。
圖 5-19 彎曲面的顯示
4. 顯示數字
創建面、邊和其他元素的順序影響到使用它們的方式,通過 custom display option 對話框中的 show item numbers 選項組的設置,可以按照創建時的順序顯示頂點、邊、面和多邊形表面 uv 的序列號。圖 5-20 分別給出了多邊形各頂點的數字。
圖 5-20 顯示頂點數字
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