maya 為創(chuàng)建復(fù)雜的多邊形面提供了以下幾個(gè)默認(rèn)的多邊形基本物體。選擇 create → polygon primitives 命令,可以看到類似 nurbs 幾何體的名稱。多邊形的各種基本物體如圖 5-8 所示。

圖 5-8 多邊形基本物體
注意:
cube( 立方體 ) 、 cylinder( 柱形 ) 和 cone( 椎形 ) 都是一個(gè)完整的實(shí)體,這與它們對(duì)應(yīng)的 nurbs 不同, nurbs 是由多個(gè)部分組成的。
下面制作一個(gè)實(shí)例。執(zhí)行 create → polygon primitives → sphere
命令,在彈出的對(duì)話框中 subdivisions around axis 屬性等同于 nurbs 球體的 section 屬性; subdivisions along height 屬性等同于 nurbs 球體的 spans 屬性。也可以選擇一軸作為球體的向上方向。紋理設(shè)置 ( 默認(rèn)的情況下是打開(kāi)的 ) 可把 uv 值映射到建立的球體上,最后單擊 create 按鈕。
可以在 channel 盒的 input 欄或 attribute editor 的 polysphere 選項(xiàng)卡中編輯球的半徑和 subdivisions 屬性,也可更改 axis 設(shè)置以改變球的方向。
2.創(chuàng)建面下面用 create polygon 工具來(lái)繪制面,具體操作步驟如下:
(1) 在側(cè)視圖中選擇 polygons → create polygon tool
命令 。
(2) 單擊 reset tool 按鈕設(shè)置所有選項(xiàng)為默認(rèn)值,設(shè)置 limit points 為 3 。
(3) 在建模窗口中以逆時(shí)針?lè)较騿螕?3 個(gè)點(diǎn),生成一個(gè)三角形面,如圖 5-9 所示。
(4) 設(shè)置 limit points 為– 1( 默認(rèn)值 ) ,按順時(shí)針?lè)较蚪?4 個(gè)點(diǎn),然后按 enter 鍵,一個(gè)四邊形面就創(chuàng)建好了,如圖 5-10 所示。

圖 5-9 帶有 3 條邊的多邊形 圖 5-10 帶有 4 條邊的多邊形
提示:
如果把 limit points 設(shè)置為默認(rèn)值- 1 ,當(dāng)輸完頂點(diǎn)后,按 enter 鍵即可完成面的創(chuàng)建。

以上步驟說(shuō)明:頂點(diǎn)創(chuàng)建的順序決定了法線的方向,逆時(shí)針生成的頂點(diǎn)所形成的面為正面。
提示:
非三角形的面可以是平面也可以不是平面。要想確保所創(chuàng)建的面為平面,使用 create polygon 和 append to polygon 工具,選中 ensure planarity 復(fù)選框。這時(shí)創(chuàng)建的面就是平面。
3. 添加面append to polygon 工具類似于 create polygon 工具,只不過(guò)它是增加一個(gè)面到已有的面上,而不是創(chuàng)建一個(gè)新面。具體操作步驟如下 :
(1) 切換到側(cè)視圖,選擇 polygons → append to polygon tool 命令。
(2) 單擊三角形面,其邊界變粗,說(shuō)明它被選中。
提示:
默認(rèn)情況下,單擊一個(gè)面的中心或用框框住其中心就可選中它。如果想單擊面的任何處都能選中它的話,執(zhí)行 window → setting/preferences → preferences 命令,進(jìn)入 settings 的 selection 項(xiàng)目,將 polygon 設(shè)置為 whole face 。
(3) 選中左邊的邊,就可看到一組粉紅色的箭頭順時(shí)針圍繞著三角形的面,并且在“ 0 ”號(hào)頂點(diǎn)上出現(xiàn)一個(gè)亮綠的點(diǎn),它就是附加面開(kāi)始處。
(4) 再單擊兩次,如圖 5-12 所示。然后按 enter 鍵,這樣就在原來(lái)的面上附加了一個(gè)四邊形的面,注意它的頂點(diǎn)號(hào)為 3 和 4 ,可以使用這種方法繼續(xù)添加面。
通過(guò)設(shè)置 limit points 參數(shù)為 4 ,將 append to polygon 工具設(shè)置為繼續(xù)添加面,也可以用四邊形的面試試看。取兩點(diǎn)后,一個(gè)四邊形面就建好了,但是仍在 append 模式下??梢砸恢边@么做,當(dāng)然也可以放置第 1 個(gè)頂點(diǎn),按 enter 鍵創(chuàng)建一個(gè)三角形面。但是那樣會(huì)退出 append 模式。另一種方法是單擊一條邊,然后單擊相鄰邊以創(chuàng)建一個(gè)連在它們之間的面,并繼續(xù)附加該面到其他的邊,如圖 5-13 所示。沿著粉紅色的箭頭方向創(chuàng)建特殊的面。
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