(1) 選擇 file → project → edit current 命令,在 edit project 對話框中可知道當前圖片存放的位置。進入 render file lacations 選項組,觀察 image 旁邊的輸入,如果欄內是 images ,那么在當前就有一個叫做 images 的默認子目錄,渲染好的圖片默認存放在該目錄之內;如果在該欄內沒有任何輸入,那么圖片就放在當前目錄下,如圖 9-20 所示。
圖 9-20 edit project 對話框
(2) 把場景存儲為 lettre_m ,然后退出 maya 。
(3) 打開一個 ms-dos command prompt 窗口 ( 如果使用 sgi ,則打開一個 unix 外部窗口 ) ,進入存儲字母 m 的目錄,將看到列出的 letter_m.mb 文件。
(4) 輸入“ render –help ”,然后按 enter 鍵,系統將列出 render 命令的所有可用選項。
(5) 本例中,輸入下面命令:
render -s 1 -e 60 -b 1 -rd d:/letter_m/ -n 2 letter_m.mb
maya rendering 程序獲取 letter_m.mb 文件。使用兩個可用的程序對 1~60 幀進行渲染,并將渲染好的圖片存放到所指定的路徑目錄中。
在該例中,使用了 render 命令的最常用選項: -s 表示起始幀, -e 表示終止幀, -b 表示步長 ( 每個多少幀 ) , -rd 表示存儲渲染好圖像的目錄路徑, -n 表示使用的程序數目。如果計算機具有兩個 cpu ,則一定要使用 -n 2 選項,這樣渲染將加快兩倍。也可以省略 -rd 選項,這樣渲染后的圖片存儲在默認的渲染目錄中 ( 實例中的“ d:/letter_m ”目錄是作者單獨建立的 ) ,然后可以再將圖片移動到其他目錄。
其他選項中, -mb 表示運動模糊, -sa 表示光柵角 (shutter angle) 等,在特定的場合可方便使用。例如已經渲染好一個運動光環,當檢查已渲染好的圖片時,會發現第 12 幀因為運動模糊看起來非常奇怪。不必打開該文件來修復它,用戶既可以不使用運動模糊 (-mb off) 渲染那幀,也可以通過輸入一個較小的光柵角值 ( 如 -sa 70) 降低運動模糊度來實現修正。
渲染完成后,可以使用 fcheck 實用程序來瀏覽渲染好的圖片。 fcheck 允許瀏覽單幅或一系列圖像,檢查 alpha 通道,查看不同的色彩平面和 z-depth(z 深度 ) 信息,也可將圖像存儲為多種不同的圖片格式 ( 如果工作在 sgi 機器上,可使用 imagcvt 命令來將圖像轉換為不同格式 ) 。
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