圖 10-1 粒子系統
粒子和剛體一樣也是物理的模擬,并非傳統意義上的動畫,因而不能對其進行直接的操作。要控制粒子就必須在 channel 面板或者 attribute editor 對話框調整粒子屬性 ( 或發射器屬性 ) 。粒子可以受碰撞和場影響,并且可用表達式改變屬性。
利用 particle tool 創建粒子
要將粒子繪入場景中,首先在 maya 中創建一個新場景,進入 dynamics 菜單組,選擇 particles → particle tool 命令出現如圖 10-2 所示的 tool settings 對話框。
圖 10-2 tool settings 對話框
在此對話框中有單個粒子創建設置,多個粒子創建設置,隨機粒子及柵格粒子創建設置。創建粒子和粒子群的具體操作步驟如下:
(1) 保持 particle tool 的默認設置,然后單擊場景中任何一個地方,在場景中將會出現一個紅色十字,這意味著在那里已生成了一個粒子,如圖 10-3 所示。
圖 10-3 創建一個粒子
(2) 有兩種方法可以創建粒子群。一種是:在視圖中繼續單擊,創建更多的粒子,在創建的過程中,如果要改變粒子的位置,按鍵盤上的 insert 鍵,調整粒子的位置。另外一種是:重新選擇 particle tool 命令。在 particle setting 選項組中設置 number of particles 為 10 , maximum radius 為 5 。在場景中單擊,將在一個半徑為 5 個單位的假想球內出現數目為 10 的粒子群,如圖 10-4 所示。若繼續單擊,新的粒子群將成為當前粒子節點的一部分。若在單擊之間按 enter 鍵 ( 再按 y 鍵返回 particle tool) 則每次都會創建新的粒子節點。
圖 10-4 創建粒子群
提示:
刪除粒子最簡便的方法就是使用選擇工具拖動選擇粒子按鍵,再按 delete 鍵。
在物體表面上創建粒子
除了在場景中直接繪制粒子外,用戶還可以讓粒子物體出現在指定物體的表面,如圖 10-5 所示。但是,粒子和物體之間還是相對獨立的。具體操作步驟如下:
(1) 創建一個 nurbs 球體,并使它處于選中的狀態,如圖 10-6 所示。
圖 10-5 在物體表面上的粒子 圖 10-6 建立 nurbs 球體
(2) 執行 modify → make live 命令,以使球體成為吸附物體,然后執行 particles → particle tool 命令,在物體的表面上單擊,創建的粒子群,如圖 10-7 所示。
(3) 撤銷對粒子物體的選取,執行 modify → make live 命令,然后選擇球體,運用移動工具將它移動到新的位置,可以看到粒子物體并沒有運動,這說明粒子物體和球體還保持相對獨立的關系,如圖 10-8 所示。
圖 10-7 在物體表面上創建粒子群 圖 10-8 粒子和球體的關系
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