(1) 選擇 camera ,打開其 attribute editor 對話框,打開 enviroment 選項組,單擊 create 按鈕建立一圖形平面。
(2) 打開 image plane attributes 選項組,更改 type 的類型為 texture ,如圖 9-18 所示。然后單擊 texture 文本框右側的貼圖按鈕,在隨后出現的 create render node 窗口中選中 solid fractal 類型的貼圖。
圖 9-18 更改貼圖類型
(3) 因為背景紋理沒有在 ipr 里顯示,因而需要給該選項組渲染,測試該紋理是否與字母 m 匹配。調整該小紋理的 color gain , offset 及 placement 屬性,所得的圖形如圖 9-19 所示。
圖 9-19 背景貼圖的渲染效果
提示:
選取圖形平面的方法有以下幾種:一種方法是首先選取攝像機,然后單擊 image plane creat 按鈕旁的箭頭,即可獲取圖形平面;另一種方法是進入組件模式,單擊問題標記圖標,該圖標可以選擇圖形平面;第 3 種方法是打開 outliner 窗口,在 camera 上單擊鼠示右鍵選擇關閉 show dag objects only ,然后在窗口中選擇 image plane 節點。
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