Maya中制作AO貼圖,一向是增加模型質感很重要的一部,尤其是在建筑以及工業模型上。用慣了以前版本中添加層預設功能,在更新了版本后突然找不到了。今天我們就來看看Arnold渲染AO貼圖的方法,請看下文詳細介紹。
1、這里放一個cube,給模型一個Automatic自動展,適用于大多模型。但是一些模型拐角處有需要可以手動縫合。
2、展好UV,添加材質選擇。選擇阿諾德自帶的aiAmbientOcclusion。
3、接下來就是要渲染了,選擇Arnold__Utilities__Render Selection To Texture。在彈出框里選擇保存位置和貼圖的大小。注意這里沒有貼圖的命名,貼圖名字為大綱視圖中模型的命名。且命名不能與其他模型重復且不能在組內。點擊選擇彈出框的Render按鈕開始渲染。默認格式.exr。
4、ps 處理一下ao貼圖的噪點,反貼到模型上。
以上就是Maya2018模型渲染ao貼圖的方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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