Maya中制作AO貼圖,一向是增加模型質(zhì)感很重要的一部,尤其是在建筑以及工業(yè)模型上。用慣了以前版本中添加層預(yù)設(shè)功能,在更新了版本后突然找不到了。今天我們就來(lái)看看Arnold渲染AO貼圖的方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
1、這里放一個(gè)cube,給模型一個(gè)Automatic自動(dòng)展,適用于大多模型。但是一些模型拐角處有需要可以手動(dòng)縫合。


2、展好UV,添加材質(zhì)選擇。選擇阿諾德自帶的aiAmbientOcclusion。

3、接下來(lái)就是要渲染了,選擇Arnold__Utilities__Render Selection To Texture。在彈出框里選擇保存位置和貼圖的大小。注意這里沒(méi)有貼圖的命名,貼圖名字為大綱視圖中模型的命名。且命名不能與其他模型重復(fù)且不能在組內(nèi)。點(diǎn)擊選擇彈出框的Render按鈕開(kāi)始渲染。默認(rèn)格式.exr。


4、ps 處理一下ao貼圖的噪點(diǎn),反貼到模型上。

以上就是Maya2018模型渲染ao貼圖的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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