Maya2018版本在處理骨骼軸向的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)問題,也是maya版本中是目前唯一一個(gè),在骨骼軸向自動(dòng)對齊前后,最后的一個(gè)骨骼軸向都不能被選中,和直接旋轉(zhuǎn)的,下面我們就來看看maya2018和maya2015做一個(gè)實(shí)例對比,請看下文詳細(xì)介紹。
1、打開Maya創(chuàng)建一組不規(guī)則骨骼列,如果是標(biāo)準(zhǔn)的一行或者一列骨骼,Maya是不會(huì)出錯(cuò)的。


2、顯示骨骼坐標(biāo)軸


3、我們會(huì)發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)骨骼坐標(biāo)有問題,如果選擇坐標(biāo)的話15版的可以選中并且能修改,但是18版的不能直接選中修改


第一種修改方法:
多創(chuàng)建一節(jié)骨骼,之后刪除最后那節(jié)骨骼。(2018)
第二種修改方法:
1、選中你要修改的骨骼點(diǎn),然后ctrl+a,將屬性面板調(diào)出來。(2018)

2、之后,調(diào)整如圖所示的位置,將數(shù)值調(diào)整為0。即可(2018)

3、最后對比一下(2018)

注意事項(xiàng):
如果轉(zhuǎn)動(dòng)骨骼點(diǎn),會(huì)修改骨骼點(diǎn)本身的旋轉(zhuǎn)位置,到后面做動(dòng)畫可能會(huì)出錯(cuò)。
以上就是Maya2018骨骼軸向不能選中的解決辦法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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