Maya2018版本在處理骨骼軸向的時候,經常會出現問題,也是maya版本中是目前唯一一個,在骨骼軸向自動對齊前后,最后的一個骨骼軸向都不能被選中,和直接旋轉的,下面我們就來看看maya2018和maya2015做一個實例對比,請看下文詳細介紹。
1、打開Maya創建一組不規則骨骼列,如果是標準的一行或者一列骨骼,Maya是不會出錯的。
2、顯示骨骼坐標軸
3、我們會發現最后一個骨骼坐標有問題,如果選擇坐標的話15版的可以選中并且能修改,但是18版的不能直接選中修改
第一種修改方法:
多創建一節骨骼,之后刪除最后那節骨骼。(2018)
第二種修改方法:
1、選中你要修改的骨骼點,然后ctrl+a,將屬性面板調出來。(2018)
2、之后,調整如圖所示的位置,將數值調整為0。即可(2018)
3、最后對比一下(2018)
注意事項:
如果轉動骨骼點,會修改骨骼點本身的旋轉位置,到后面做動畫可能會出錯。
以上就是Maya2018骨骼軸向不能選中的解決辦法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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