本教程是向大家介紹利用MAYA打造漂亮的短發女孩形象,教程里的女孩非常漂亮,制作方法有點難度,教程算是一篇高級難度教程,主要著重介紹的是頭發的制作,但卻是一篇非常經典的教程,感謝原創作者趙鵬的分享,推薦給大家,希望大家喜歡。好了,先來看看最終的效果圖吧:
簡介大家好,我的名字是趙鵬。我是一個自由職業者、角色藝術家和動畫師,現在工作在中國上海,在這篇文章中,我將簡要地向你展示最新形象“短發”的創作過程。概念我想創造一個純粹的寧靜心儀的女孩,就像過去的著名影星奧黛麗赫本,然后開始收集的參考材料。從谷歌我搜索了很多照片,并將他們放置到Photoshop中,以供參考。
建模我利用ZBrush創建最初的模型,從簡單的立方體到最終的復雜高模。
然后我用Topogun 重新拓撲角色網格。
對于UV,我使用UVLayout和Maya相結合快速展平。紋理一旦建模完成后,我使用Bodypaint繪制基本顏色紋理,然后來到Photoshop中調整紋理,以增加更多的細節。
這里我結合一??些真實的照片,以使它看起來更加可信。
陰影和照明關于皮膚,我使用的mental ray的SSS皮膚著色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用SSS的高光默認設置,而使用了一個MR自定義的shade,然后我在SSS材質的頂部添加了一個Blinn材質,增加高光。
我的照明設置采用經典的三點照明理論。
頭發我花了很多時間在頭發上,因為Shave & Haircut插件并不是一件容易的插件。頭發被梳理我使用了NURBS曲線。
我的頭發使用HairTK作為頭發的材質,這樣我就可以得到不同的渲染通道。
合成當渲染完成后,我繼續渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成發型。
然后我用After Effects來得到最終的結果。
這里是我的最終圖像。
教程結束,以上就是MAYA打造漂亮的短發女孩形象過程,希望大家喜歡本教程!
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