本教程是向大家介紹利用MAYA打造女孩肖像特寫,教程制作出來的肖像已經達到照片級別效果,非常不錯,教程難度一般,實用性也很強,轉發過來,希望大家喜歡本教程,先來看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下:
基本造型 我重復使用了多年前創建的NURBS人體,在Maya中將它轉換為多邊形,然后刪除多余的表面,處理結構我非常謹慎,以確保更好的細分,幾乎所有的多邊形都是四邊的。 然后,我在ZBrush,使用的移動和標準刷調整模型的比例。
UV 在Maya中展UVs盡量保持在低細分級別情況下,否則會很麻煩。我決定創建兩個不同的UV殼體,以獲得更多的紋理分辨率,然后將接縫放置在一個隱蔽的部分。
紋理 一旦完成了的UVs,我就開始創建紋理。這里使用了一個女人的高清晰度照片。
在Bodypaint和Photoshop之間切換創建紋理。我使用了很多照片的部分細節,然后再將它們合并一起。
在Bodypaint中,為模型指定一個白色的4096*4096px的紋理。然后,我選擇了一張照片在幾何體上進行投射,并且旋轉3D視圖,用類似的方法繼續投射。這樣就建立了一個投射圖層。將圖片保存為PSD文件。然后在Photoshop中,我修改的原始照片以匹配幾何體。
正如你所看到,此投影是只能在正面進行投射。我重復這個過程好幾次,以涵蓋整個面部與側面。 一旦完全投射完畢,在將所有的圖層進行合并,使用圖章工具將不同像素的地方進行調整,使整個面部色彩分布均勻。
在ZBrush中添加細節 現在有了基礎模型和紋理,在ZBrush中增加細分,添加細節。
我創建了一個黑白版本的顏色紋理,并使用強度遮罩,創建第一層繪制細節。
然后,放棄遮罩,我加了一些grains 和bumps,給予不太均勻的皮膚,讓表面不會太光滑。 一旦完成了最后的細節,我選擇了一個細分級別使用Maya進行渲染,這里刪除了較低的細分,使用Zmapper計算出normal和cavity貼圖。
照明 我想獲得柔和的側面照明,這種效果非常的棒,它能賦予肖像最好的效果,也能凸顯皮膚的質地,這里是所有參考圖片。
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