本篇教程是向武林網的朋友介紹利用MAYA制作超酷的星球大戰R2D2機器人方法,教程難度中等,適合有一定建?;A的朋友學習,同時也感謝教程作者吳旭的分享。一起來看看最終的效果圖吧:
具體的建模步驟如下:
這篇是完全按照真實項目制作要求,整理出來的制作流程,當然每個項目的要求都有不同,這里也只是想大家多拓展下思路,工作往往不只是做東西,還要應對客戶的各種要求,相信有些朋友也深有體會,現在詳細講軟件如何操作的教程很多,這里就沒有一點點的寫如何操作某個軟件,重點還是放在制作流程和文件規范方面,要讓你的工作別人看的懂,可以和別人共享才是關鍵,如果可能,我愿意大家可以接受這個觀點,從開始到結束這個也用了些我業余WLK的時間,希望這些努力可以幫助一些朋友,與喜歡游制作行業的朋友共勉。
圖01:制作要求
低模部分的制作:
1、考慮整體的比例關系;
2、哪些細節將來用法線貼圖表現,哪些地方可以重疊UV,一般都是大結構用模型表現,小細節用法線貼圖表現;
3、模型不要超過規定面數,模型外輪廓的圓滑程度,比如這個模型頭部就要舍得多放點線;
4、規范模型文件Outliner的命名,養成好習慣。
順序是:整體比例關系,模型上的大細節,然后才是小細節。(圖02)
圖02
低模的拆分:
模型到底是要做成一體的,還是分開的?不同的項目有不同的要求,剛開始的朋友不要太糾結這些,這個模型比如圖中紅線處,雖然是做成了分開的,但模型的點都是吸到一起的,沒有合并,這樣比較方便這些小部件的重復使用,擋住的面就刪掉了,由于頭部會轉動,所以頭部和身體連接部分的面沒有刪除。(圖03)
圖03
UV重疊:
模型的左右腿是對稱的,紅色部分是相同的,可以重復利用,考慮好可以重復的部分,開始拆分UV,然后把UV分毫的部件復制過去就好了。UV拆分之前還需對模型進行檢查。(圖04)
圖04
模型檢查:
Cleanup這個命令比較常用,實際項目中但也有客戶開發的檢查工具,但和這個大同小異。這個命令主要功能就是檢查模型上的問題,基本設置如圖,選擇你需要檢查的模型,點應用,會自動選擇有問題的面,然后手動修改一下,其中圖解中有第3種問題的解決方法。雖然這個命令可以自動修改,但是還不是智能到很給力的程度,自己動手修改一下,也更容易記住問題,最好做完模型檢查一下。如圖解中錯誤的面,會在后期烘焙法線時(或者是角色動畫變形時)帶來不必要的麻煩。(圖05)
圖05
UV部分:
這個模型直接用Maya的UV拆分工具完成,需要注意的如下:
1、UV接縫放到不明顯的地方;
2、最大利用UV空間;
3、UV之間彼此留些距離(不粗線顯示的狀態);
4、有些細節可以放大UV,比如頭部的小物件(紅線部分)將來可以畫更多細節,不一定是所有的UV格都要一樣大,不同項目不同要求。(圖06)
圖06
Maya2010中的Smooth UV Tool工具也非常好用,選擇UV,然后執行命令后,左鍵拖動Unfold(紅嘆號),可以很快的展開UV,如果效果不好,可以重復幾次拖動Unfold,非常方便。如果是復雜的生物模型,也可以用UVlayout,這個模型就算了。(圖07-11)
圖07
圖08
圖09
圖10
圖11
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