這篇教程教武林網的朋友們用maya制作玻璃花瓶材質,教程難度中等,其實玻璃材質的制作并不難,可能由于大家看的教程介紹都不是很清楚吧,這篇教程個人覺得挺不錯的,轉發過來和武林網的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果:
制作思路:1.創建模型 2.設置燈光 3.為模型設置材質 4.制作鏡頭景深
具體的制作步驟如下:
創建模型
1.使用polygons創建一個花瓶,為了使畫面更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用maya筆刷特效中自帶的模型,并將它裝換成了多邊形。還模擬環境了玻璃周圍的環境,整體的場景如下圖所示。
設置燈光 2.創建一盞聚光燈作為主光源,具體參數設置如下圖所示。
3.再次創建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場景的暗部,具體參數設置如下圖所示。
為模型設置材質 4.為花瓶指定一個blinn材質球,具體參數設置如下圖所示。
5.玻璃材質為環境的要求比較高,所以要對環境進行設置,為桌面指定一個lamber材質球并賦予一張素材圖片,為了增加桌面的質感,將桌面的素材圖片鏈接到lamber2材質球的凹凸屬性上,具體的參數設置如下圖所示。
6.為環境指定一個lamber材質球,并添加一張素材圖片模擬周圍環境,為了增加整體的亮度,適當的提高lamber3環境顏色屬性的值,如下圖所示。
7.進行渲染測試,在渲染設置中選擇mental ray,并在質量預設中選擇產品級別,如下圖所示。
渲染效果如下圖所示。
8.為水滴制作材質,為水滴指定一個blinn材質球,具體參數設置如下圖所示。
制作鏡頭景深 9.在前面制作葡萄的教程中有網友留言問關于景深的問題,在這里我使用maya的攝像機做景深的效果。創建一個兩點攝像機,并對攝像機的屬性進行連接,執行window>general editors>connection editor(窗口>常規編輯器>關聯編輯器)命令,打開關聯編輯器,將camera1_group導入到輸出列表中,將camerashape1導入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。
10.調整攝像機的角度,打開其屬性,具體參數設置如下圖所示。
最終效果如下圖所示。
教程結束,以上就是maya制作真實漂亮的玻璃花瓶材質教程,希望能對大家有所幫助!
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