學習攝像機投影映射是非常簡單的,但它也是相當難以掌握技術,本教程將演示如何創建一個攝像機投影映射的運動。
下面教程開始
第1步
在maya中打開一個新的場景,選擇create > cameras > camera創建一個攝像機。(圖01)
圖01
第2步
修改攝像機名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)
圖02
第3步
然后選擇panels > look through selected。(圖03)
圖03
第4步
在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)
圖04
第5步
打開渲染設置,更改默認分辨率,根據圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)
圖05
第6步
導入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇你導入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)
圖07
第8步
向下滾動到placement標簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點擊fit to resolution gate。(圖08)
圖08
第9步
創建一個立方體(create > polygon > cube)。(圖09)
圖09
第10步
調整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)
圖10
第11步
切換到點模式,調整模型。(圖11)
圖11
第12步
按ctrl+d復制立方體,并對復制出來的立方體進行調整,如下圖。(圖12)
圖12
第13步
創建一個片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調整片面,放置到立方體的背面。(圖13)
圖13
第14步
打開材質編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)
圖14
第15步
創建一個lambert材質球。(圖15)
圖15
第16步
打開材質屬性,更改名稱,點擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)
圖16
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