maya的hair系統功能強大,其中利用動力學曲線可以實現不少以前比較難實現的效果教程中的方法可用于實現柔軟的觸須,辮子,衣帶,等等柔軟的物體.如靈活使用,還可以實現更多效果。
1.首先建個圓和圓錐,用圓錐來代表觸須,或著辮子什么的,用nurbs效果好些。
2.接著,在圓錐中心位置創建一條cv曲線。
3.選擇曲線,再將它轉化為動力學曲線。hair---->make selectd curves dynamic。
4.打開outline,選擇hairsystem1 follicles下的folloicles,在通道欄中將point lock值改為base。
5.然后取消所有先擇,點擊deform中的wire tool(線變形工具),之后選擇圓錐,回車,再選擇剛才的曲線,回車。
6.將曲紅curve2basewire設為圓球的子物體在outline才能選到它。
7.將folicle(毛囊)設為圓球的子物體將圓錐也設為圓球的子物體。
8.把簪度設到600幀或更長。打開動力學交互回放隨意晃動圓球。
9.在hairsystem1的屬性中dynamics選取項中,可以調節stiffness 和length flex等參數來改變觸順的軟硬程度拉伸程度。
好了,就是這樣。hair系統功能很多很強大,希望大家多多交流!把自己知道的功能共享出來,讓更多的人掌握。
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