本教程是向武林網的朋友介紹maya高手打造叢林危機角色動畫過程全記錄過程,教程制作出來的效果很不錯,很實用,推薦過來,希望大家喜歡!
1、設計思路:
叢林深處危機四伏,下一秒會發生什么事又有誰能知道!首先我想表達的是一種在大自然里發生的生存游戲,你到底是掠食者還是食物呢?大千世界處處是危機,下一秒就看你自己怎么去應付。在這里我采用一種不穩定的構圖,來強調這種危機感。好了,大體確定好了,下面該做的就是收集相關的資料了。
效果圖
首先我在網上找了一些關于青蛙的圖片。找到的是一些各種各樣的樹蛙。我非常喜歡樹蛙的顏色,真的是太棒了。它們那種鮮艷的色彩和有趣的造型簡直讓人著迷。你都不得不佩服大自然的創造力,世界上最偉大的"藝術家"!
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2、制作概要
《叢林危機》是我今年年初做的關于軟件方面嘗試的一個練習,在整個制作過程中我試著使用了幾個軟件來進行穿插制作。大概的制作過程是:首先在3dsmax里面構建出基本的角色模型;然后把模型導入maya里進行uv的計算;接著再將分好uv的模型保存成obj格式的文件掉入zbrush里進行法線貼圖的繪制;同時在photoshopcs 里進行貼圖的繪制,然后把繪制好貼圖的模型再倒入到3dsmax里進行燈光渲染測試,最后分層渲染導回photoshopcs進行最終合成調整。
3、模型
我首先參考樹蛙的圖片,把樹蛙的大體模型建出來,在這里模型的制作部分。相對來說是比較簡單的,主要注意的就是要把樹蛙的那種可愛的感覺把握好,然后就是它的一些形體結構要刻畫到位。然后在模型布線的方面,就是盡量做到活動的關節處用四邊面來表現,這樣的話有助于動畫的調整。
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4、材質
這是我非常喜歡的部分了,我覺得在三維里來表現大千世界的各種物體的質感,是一件非常有意思的事。在這里我用的是brazil/s的高級材質。因為brazil/s的高級材質里有一個表皮材質的類型(skin),用這個表皮材質來表現肉、皮膚之類的材質非常的優秀,而且參數比較簡單,具體參數如下:
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5、燈光
燈光我采用的是模擬全局光的方法。首先是在模型的四周布上幾圈等燈光,分別是上、中、下各5盞。用來照亮整個環境,來模擬全局光,但不要把燈光設置的太亮。然后在后側方放置一盞射燈,用來勾勒出青蛙的輪廓,這盞燈要相應的設置亮一些。再接著就是一些具體的塑造細節的燈光,比如用來塑造眼睛上的高光,我是單獨的用幾個燈光來控制的。
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6、渲染
我沒用brazil/s的全局光,這是因為自己來打光,可以更好的控制自己想要的效果。在這里主要是想用brazil/s的表皮材質。
7、后期
最后我把分層渲染出來的圖片掉入photoshopcs里,進行最后的潤色調整,把深處的一些藤做了一些模糊來做出景深的效果。最后發現主體物有點過硬,原來是沒有景深的原因,接著我又回到3dsmax里渲染了一張zdepth,再導photoshopcs里把zdepth加到圖片里做最終的調整。
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教程結束,以上就是maya高手打造叢林危機角色動畫過程全記錄,希望對大家有所幫助!
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