maya材質貼圖在maya學習中占據很重要的地位,好的作品首先必須有精簡,漂亮的模型,在有了模型后對模型渲染就接決定了作品最終的檔次,因此maya材質貼圖的掌握在maya學習中顯得尤為重要,我們現在就來學習一個老外的貼圖過程,
01翻譯了好幾天,英語讀起來真是艱澀難懂!?。?
現在終于和大家見面了,大家看了以后,認為好的幫忙頂一下,謝謝啦!?。?
翻譯教程挺有意思的,還能練英語?。。。∫慌e多得?。。?
02下面是我角色頭部的uv坐標圖。我們將用它來引導我們繪制紋理貼圖。
03我將做一個3000*3000象素大小的紋理貼圖
如果你僅僅是學習和練習,你實際上不需要這大的,1000*1000或 1500*1500之間是比較合適的,如果你確實沒有很多細節的話。
這張貼圖將包括
color map (顏色貼圖)
bump map(凹凸貼圖)
specular map(高光貼圖)
reflectivity(反射率貼圖)
transparency(透明貼圖)
translucence(半透明貼圖)
diffuse(過度色貼圖)
這些貼圖我僅僅使用其中的一部份, 請記住實際上不需要繪制所有的這些貼圖,這正好是我所使用的。
我將開始繪制凹凸貼圖,因為通常情況下這是繪制其他貼圖的基礎, 現在如果你擁有一個數位板你可能會發現添加一些好看的細節是非常容易的, 否則就使用鼠標。我只有一只鼠標,所以畫起來不是很容易并且花費許多時間,不過還能應付得過去,
現在打開photoshop 準備開始
雖然這個教程是面向初學者的,但是凹凸貼圖實際上將不包括如何作畫過程。
我已經想出一些方法繪制一張凹凸貼圖是比較容易的, 雖然不是最好的方法,但是應該相當容易。請隨我一起做!?。?!
讓首先導入uv坐標圖到 photoshop
04在uv坐標層下面建一個灰度為50%的層
05將uv坐標層的合成模式設為screen(屏幕)方式并把透明度調低,大約25%左右。
我們始終需要一張好的參照圖片去繪制圖片,下面是我用來參照的圖片,我沒有找一張干凈光滑的皮膚圖片,恰恰完全相反找了一張滿臉疙疙 瘩瘩的?。?06通常我將回開始繪制凹凸貼圖的細節,并且在開始的時候往往是比較困難的,在這個教程中,我是用一些maya的程序紋理作為基礎來繪制凹凸 圖的。
所以我們要打開maya并且做一些maya程序紋理方面的試驗,不斷進行試驗和嘗試不同的事情是一個很好的學習方法。
現在用ipr交互式渲染,嘗試用不同的紋理和設置來表現皮膚的不同部分。
07插入一個fractal texture節點在凹凸貼圖上,開始設置
08不斷進行調整,直到你滿意為止,然后把程序紋理轉換成文件紋理以便可以到photoshop中進一步合成。
09如圖顯示,首先選擇頭部網格物體,然后按shift鍵加選材質球,然后打開菜單edit>convert to file texture工具選項。
10為了保持所有的細節,紋理輸出尺寸選擇了3000*3000,格式選擇了tiff。
11保存好以后用photoshop打開,并且粘貼到我們原來的文件中,現在讓我們來看看還有什么其他的可以利用。
12這次用noise texture節點制造出斑點效果,調節滿意后再轉換成文件紋理,并把它輸入到photoshop中的一個新層中
13接下來用一個brownian texture節點來制造一種非常好的皺紋,你可以看到額頭上和脖子周圍的效果,再次轉換為紋理貼圖?。?!
14現在在制作一個小斑點圖片
15在photoshop中打開這張小斑點圖片,實際上我們只需要其中的一小部分,例如鼻子和臉頰周圍部分,我們將周圍的部分擦除掉。
16現在開始合成這些圖片,從第一張紋理開始,同時進行一些測試渲染看看效果如何。利用擦除紋理和合成模式合成到50%灰色底層,合成模式采用soft light(柔光)或multiply(重疊)或overlay(覆蓋)。
17現在來看這張斑點紋理,我們當然只希望隨意地自然地分布,所以我將擦除這張紋理的大部分。
18當我們處理凹凸紋理的時候需要大量的測試渲染,我想保留的區域其實只有很少一部分,我最喜歡右眼上面的大腫塊。我可能會試著保留它?。?
19我已經弱化了這張斑點紋理,你可以看到我正努力保留眉毛上的腫塊,混合模式可以嘗試一下soft light 或者 orelay,嘗試著調整不透明度,直至效果最佳。
20我的斑點紋理已經處理完了,貧窮的老家伙臉上有了疙瘩。但是在最終的紋理中你將很難看到它們了。
21現在再來用皺紋紋理層來打扮那些需要的地方。
22接下來給那個小斑點圖層加一個levels adjus!與其他層進行合成。
23新建一個圖層,用小一點的筆把透明度調小一點開始繪制一些皺紋。
24這兒有一個小技巧可以使繪圖變得更加容易。使用emmanuel campin博士的穹隆型燈光陣列模仿全局照明做一個基本的烘焙紋理。如果你也要用大量的燈渲染一張,可能要花費你很多時間,甚至是一個晚上,當然你也可以使用另外一臺機器。 設置調整好燈光,選擇物體和材質球,然后在convert texture選項中勾選bake shading groupliighting選項和bake shadows 選項。
25這就是烘焙好的紋理圖象,使用這張紋理代替原來的uv坐標圖可以使你的繪圖工作更加容易。 你可以象這張圖一樣把烘焙出來的紋理應用到你的貼圖中,在凹凸貼圖中實際上并沒有太大用處(意義),但是在高光和漫反射貼圖中特別有用!
26到此為止,這就是我們的凹凸貼圖,你可以看到我是怎樣在烘焙紋理合成的。
27測試渲染
28、我又添加了更多的層用來添加皺紋以獲得更加完美的瑕疵,你可以合并一些圖層以減小文件量。但是最好盡量保留那些在一開始的時候創建的圖層,因為保留它們在稍后的工作中是很有好處的。
從這張圖片中你可以注意到臉上的皺紋可以現在臉的一側畫好,然后復制一份再翻轉過去就行了。
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