素模的網絡拓補線
給模型一個Lambert Shader。下面開始設置材質參數。
設置Lambert Shader的Color為白色。這個顏色決定最終渲染時模型表面的顏色。
Width決定最終渲染的網絡粗細。
上圖為Contours width為0.1
設置MentalRay的渲染參數,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一項。Contours General 勾選Enable Contour Rendering Contours Over-Sample這個參數的大小決定最終渲染時網格的采樣。
Filter Type一般選擇Gaussian Filter(在Maya8.5中選擇這一項時,會出現紅色的錯誤提示,但在Maya2008中不會出現)。Filer Support,最大值為2.
勾選Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)
勾選Contours Draw Contours Around all poly faces
關閉Contours By Sample Contrast下的所有項。
上圖為Contours width為0.05
上圖為Lambert2 Transparency為純白時。渲染出的Aplha通道。
教程結束,以上就是MAYA白模渲染的方法和一些技巧介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答