這篇教程教武林網的朋友們用MAYA貼圖完美表現場景層次,其實用貼圖來標簽場景很簡單,無非也就是控制凹凸、透明、高光分布等這幾個屬性唄!這個教程就是通過貼圖來表現場景,推薦到武林網,大家一起來學習吧!
感覺效果怎么樣? 還可以吧。其實做法很簡單。
今天我就給大家講解下它的燈光與材質部分。
燈光部分
我們打開模型文件,我們先設定攝像機的位置,如下圖:
首先我們要給場景打一盞主光燈,目的是照亮整體。我們創建一盞平行光來模擬太陽光,位置大致在攝像機的右45°左右,運用的3點光源原理。顏色給暖色,打開陰影選項,其位置參數設置如下圖:
其次我們要給場景設置一個輔光燈,目的是照亮暗部。我們這里用一個簡單的燈光陣來模擬。我們創建5盞聚光燈和一個圓環,把其中一盞放到圓環的中心位置,其他4盞放到圓環的上下左右4個點上。然后把所有燈光都P給圓環,用圓環來調整位置,因為照亮的是暗部所以顏色給冷色,燈光參數和位置如下圖:
然后我們再創建一盞環境光,目的是提亮整體,我們創建一盞環境光。位置和參數設置如下圖:
最后我們再來設置幾盞補光。第一盞,我們用來模擬城堡左側的背光效果,因為左側的樓角距離相機最近所以背光也較明顯。我們創建一盞聚光燈,因為模擬背光顏色當然也是冷色。參數和位置如下圖:
第二盞,我們用來補亮距離鏡頭最遠處的物體,創建一盞聚光燈,顏色冷色,參數和位置如下圖:
第三盞和第四盞,我們用來給城堡的房頂部分補光,位置和參數如下圖:
這樣,燈光我們就大體設置完畢。
材質部分
材質部分很簡單,主要都是貼圖體現的,沒有太多的技術在里面,設置參數如下:
房頂,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數設置如下。
房檐等,貼圖,凹凸值為0.15,具體參數設置如下。
橋的,貼圖,凹凸值為0.20,其他數值默認,具體參數設置如下。
下水道處的墩子,貼圖,凹凸值為0.3,具體參數設置如下。
下水道處的墻面,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數設置如下。
下水道處的欄桿,貼圖,凹凸值為0.2,其他數值默認,具體參數設置如下。
玻璃只是一個Blinn材質球,參數如下,具體參數設置如下。
墻面,貼圖,凹凸值為0.2,具體參數設置如下。
地面,貼圖,凹凸值為0.1,其他數值默認,具體參數設置如下。
下水道的浮草,貼圖,所有數值默認,具體參數設置如下。
水底,貼圖,所有數值默認,具體參數設置如下!
左側樹,貼圖,所有數值默認,具體參數設置如下。
右側樹,貼圖,所有數值默認,具體參數設置如下。
遠處山,貼圖,所有數值默認,具體參數設置如下。
水,貼圖,凹凸值0.1,具體參數設置如下。
剩下的物體給一個白色的Lambert材質。
這樣,材質部分我們也輕松的搞定。
最后渲染一張,產品級,打開光影折射,得到下圖:
最后根據自己喜歡的風格后期處理一下就可以了。其實這個教程很簡單,沒有任何的難點,效果也很不錯。那么,回到我們最開始的問題,想要通過貼圖更好的表現場景。首先,燈光一定要打好。其次,我們在貼圖的圖上要下功夫,貼圖一定要仔細畫細節一定要豐富。最后,一定要控制好材質球的凹凸、透明、高光分布等屬性。
教程結束,以上就是用MAYA貼圖完美表現場景層次方法介紹,教程比較實用,希望這篇教程能對大家有所幫助!
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