在maya建模的過程中,經常要用到“倒角”功能,但是很多人經常倒角失敗,卻找不到原因,最后只能歸咎于人品問題,但細想一下:maya的運算會錯嗎?絕大多數時候都不可能,錯的只是你的操作而已。此處以多邊形為例,說明倒角不成功的各種原因及解決辦法。
1、相鄰兩面法線相反。當模型中有某個面的法線與其他面法線相反時,則對該面及周邊相鄰面進行倒角都不會有反應。分辨方法:選中目標模型,單擊菜單欄“顯示”,在下拉菜單一級目錄中將鼠標移動到“多邊形”選項,在展開的二級目錄中單擊“面法線”(如圖一)
此時可以看到法線方向(圖二),
立方體上的A面和B面法線一致朝外,而C面法線則方向朝內。
糾正方法:選中C面,單擊菜單欄的“法線”,單擊下拉菜單中的“反向”(圖三)
可以看到C面法線方向已變為向外(圖四)。
此時對C面進行倒角即可成功(圖五)。
2、兩個或多個面共享一個頂點,但不共享邊(圖六)。
這是非流形結構的一種,在maya建模中,此情形下倒角也會沒有反應。
糾正方法:先選中A邊,向白色箭頭方向擠出一個面與B面齊平,再選中B邊,向白色箭頭相反方向擠出一個面與A面齊平(圖七、八)。
框選圖九中的圈一部分的所有頂點,
將狀態欄的模塊選擇區調整為“多邊形”板塊,單擊“編輯網格”,再單擊“合并”后邊的“□”,重置設置后單擊“合并”(圖十),
圈一內所有頂點即合并為一個頂點,然后再按此操作合并圈二內所有頂點。光標移動到模型上,單擊右鍵回到“對象模式”(圖十一),
選中模型擠出一個立方體(圖十二),此時倒角方能成功。
3、三個或多個面共享一條邊(圖十三)
糾正方法有兩種:
1、刪除C面,框選A、B面,在“編輯網格”下勾選“保持面的連續性”(圖十四),
然后向白色箭頭方向擠壓(圖十五、十六),所得模型即可進行倒角;
2、刪除B面,框選A、B、C三條邊,沿白色箭頭方向擠壓至圖十七所示位置,對“編輯網格”下的“合并”選項重置設置,框選模型中所有頂點,單擊“合并”,所得模型即可進行倒角。
4、擠出面重疊。我們在進行多次擠出時,為了操作便捷,通常會用快捷鍵“G”來重復擠出操作,有時候會習慣性在擠出最后一個面后再次按下“G”鍵,此時模型中就已經生成了一個與原始面完全重疊的新生面而不容易被發現,故這種原因下你會發現選中該區域的面進行倒角第一次會沒有反應,再次選中面進行倒角卻有反應了,這是因為第一次倒角其實已經在某個面上成功了,只是被另一個面遮住無法顯示出來,而再次選中并進行倒角的面已經是遮蓋面了,倒角效果自然能顯示出來。糾正方法:選中該區域任一面,上下左右移動,同時觀察是否還有其它面(圖十八),如果有其它面,選中所有不需要的面,按DEL鍵刪除即可。
5、倒角寬度設置過大。在倒角偏移類型下選中“分形”時,模型所產生的倒角實際寬度為一個設定寬度值,例如寬度值設定為0.5時,模型所產生的倒角實際寬度也為0.5,在倒角偏移類型下選中“絕對”時,模型所產生的倒角實際寬度為兩個設定寬度值,例如寬度值設定為0.5,此時模型所產生的倒角實際寬度則為1(圖十九)。
正因為如此,當寬度值大于模型最短邊時,模型可能產生由內至外的倒角,達不到預期效果(圖二十)。
糾正方法:
單擊“編輯網格”,單擊下拉菜單中“倒角”后面的“□”,點開“編輯”,單擊“重置設置”,視情況而定,將“寬度”設置為較小值,單擊“應用”(圖二十一),此時倒角就可以達到預期效果。
6、孤立的面。maya軟件需要根據預先設定的寬度和段數從原始邊的兩側垂直延伸,從而產生出由若干個新生面組成的倒角,而孤立面的四周無法形成新生面,因此也就無法產生倒角。糾正方法:選中面,沿白色箭頭方向擠出,如此生成的新模型便可以倒角(圖二十二、二十三)。
注意事項:
1、本經驗中采用的是maya2013版本。
2、以上每個糾正方法中的每一個細節都要嚴格按照先后順序來準確操作,并且不能有所遺漏,否則很可能失之毫厘謬以千里。
3、本經驗雖均以多邊形立方體為例,但其它形狀模型的倒角糾正方法也萬變不離其宗,讀者可以自行靈活變通。
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