01:下圖是最終的效果,在這個例子的制作過程當中,我們可以真切體會到材質與燈光之間互相的緊密連系,準備好了嗎?我們開始學習的旅程吧。
最終效果圖
缺省材質的燈光效果 編輯材質后的燈光效果
看了01和02的圖,也許有朋友會提問:為何效果差距那么大?當我們編輯好材質以后,相信會得到一個滿意的效果。[page_break]
02:燈光的設置。
因為唐老鴨是屬于卡通,在燈光設置上需要戲劇化的效果。但卻不是顏色對比鮮明的光線,因為她是個女生,所以設置光線時盡量使光線柔和。好吧,說了那么多,我們開始吧。
設置一盞主光在角色后邊的右上角,偏暖色。
設置一輔助光在角色的右上角,偏冷色。
設置一輔助光在角色的左下角,偏冷色。
設置兩盞輔助光在角色的左右下角,偏暖色。
設置一盞輔助光在角色后邊的左下角,偏冷色。
設置一輔強光在角色后邊的左下角,偏冷色。
最后設置一盞輔助光在角色的右上角,偏冷色。燈光基本設置完畢。
小結:缺省的材質是50%的灰,設置燈光的時候我們要做的是還原這灰度值,同時又要有冷暖的變化。在攝影當中我們把這種還原灰度值稱作為:"暴光正確"。在CG的制作當中我們更需要MAYA以外的知識。[page_break]
03:材質的設置。
在這唐老鴨中我們幾乎都運用了rampShader材質,貼圖我們都盡量使用程序文理。好處是我們不需要花時間去編輯模型的UV。
選中唐老鴨的不同顏色的部位。我們在這都分別指定了一個不同顏色的材質。編輯方法大致如圖,非常簡單,我們就不多做解釋了。
唐老鴨各個材質的節點網。
04:后期合成。
底圖 加上雪花
分層渲染后在PS里調好顏色 合成后調節的效果
一般我們心中想要的效果都不可能在MAYA里直接渲染或做出來。這時候,我們就需要在后期里面去加工,完善我們的作品。
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