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一般,判斷鏡頭需要分多少層和該怎么分是根據該鏡頭的長度、最終效果要求和復雜程度共同決定的。一.簡單的分層這個鏡頭里面的場景和角色位置相對固定,且鏡頭沒有搖移動畫,在分層時我們只需要將后期可能會調整到的圖層單獨分離渲染就行了,這里我只分了五個層,1.曹操的色彩層(注意桌子對它的遮擋關系);2.關羽的色彩層;3.場景層;4.燈光霧;5.陰影。這樣,在合成的時候,我們將可以最大程度的對畫面內的每個元素進行單獨處理。
分層時如下圖操作可以很方便的完成。
各圖層演示:陰影層沒什么好看的,就不貼出來了
二.較復雜的分層這個鏡頭在上一篇教程里已經貼出了各圖層的圖片,由于在渲染時我們對鏡頭內的不同物體打算使用不同的渲染器,導致分層相對復雜,但是可控性和效果是最好的。
如何分渲染器當渲染圖層分好后,選擇一個目標圖層,然后打開Render Settings面板,在Render Using里選擇好渲染器后,在文字上點擊右鍵選擇Create Layer Overried,這時,你會發現Render Using變成了菊黃色,這時,該圖層就會被你選中的渲染器渲染了,我最多試過用三個渲染器分別渲染同一鏡頭里的三個層,呵呵,有興趣的朋友也可以試一試!!
教程結束,以上就是maya制作項目渲染流程教程,希望能對大家有所幫助!
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