首先建立攝像機,攝像機其實也是一種窗口,通過該窗口,可以觀察 Maya 空間內的任何物體。開始建立一個新的場景時,首先出現的是 4 個默認的視圖,這 4 個視圖其實包含有 4 個攝像機。一個攝像機形成透視圖,其余 3 個攝像機形成 3 個正交視圖,分別為前視圖、側視圖和頂視圖。通常,正交視圖用于建模、紋理及動畫,而渲染一般在透視圖中進行。具體操作步驟如下:
(1) 創建一個斜體字母 M( 選擇 Surface → Bevel 命令 ) ,如圖 9-1 所示。
圖 9-1 制作字母 M 造型
(2) 選擇 Panels → Perspective → New 命令創建另一個透視圖,生成 Persp1 攝像機。
(3) 在 Outliner 中命名該透視圖為 Camera 。打開 Attribute Editor 對話框,如圖 9-2 所示 , 在 Film Back 卷展欄設置 Overscan 為 1 。打開 Display Option 區域,選中 Display Resolution( 顯示分辨率 ) 復選框。 ( 或通過選擇 View → Camera Setting → Resolution Gate 命令,打開 Display Resolution) 。在該選項中會顯示出渲染的精確選項組,選中 Display Film Gate 復選框。
圖 9-2 Attribute Editor 對話框
(4) 在 Film Back 選項組中設置 Film Gate 選項,選擇不同的鏡頭,如 70mm 投影鏡頭,觀察分辨率的變化。將設置改為 35mm TV Projection ,如圖 9-3 所示。該設置為寬高比為 1.33 的適當比例,其 Film Gate 與 Resolution Gate 設置完全匹配。
圖 9-3 更改攝影機鏡頭
說明:
在渲染測試時可以以較小的尺寸渲染,但與在 Photoshop 和其他圖形軟件一樣,必須有一個正確的 ( 較大的 ) 寬高比。
(5) 默認的分辨率為 320 × 240 ,這也是分辨率的最小值。如果要以更高的分辨率渲染圖像,選擇 Window → Render Globals 命令,打開 Resolution 區域。設置 Presets 為 640 × 480 ,如圖 9-4 所示。
圖 9-4 設置渲染尺寸
(6) 調整攝像機視圖,拖動或旋轉攝像機,使字母 M 在一適當的位置上。調整 Camera 的屬性,同時,切換到普通的 Perspective 視圖,通過改變燈光和紋理來測試攝像機視圖的渲染效果。
從上面的操作可以看出, Maya 提供了許多 Render Resolution 的設置。如果和視頻產品協同工作,最常用的分辨率設置為 CCIR 601 ,其參數為:分辨率 720 × 486 , Device Aspect Ratio 為 1.333 , Pixel Aspect Ratio 為 0.9 。即圖像為 720 個像素寬, 486 個像素高。因為 Pixel Aspect Ratio 不為 1 ,則圖像將以 4:3 寬高比顯示?,F在設置 640 × 480 的分辨率,其設置 Device Aspect Ratio 為 1.333 , Pixel Aspect Ratio 為 1 ,是最小的廣播品質的分辨率。
教程結束,以上就是Maya 7.0 渲染基礎-建立攝影機知識介紹,希望能對大家有所幫助!
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