(1) 選擇 Window → Render Globals 命令,打開 Render Globals 對話框。再打開 Anti-aliasing Quality 選項組,設置 Presets 項為 Intermediate Quality 。在渲染時也可將該設置改為 Production Quality 。但若是進行渲染效果測試,通常設置為 Preview 和 Intermediate Quality 能獲得較為理想的效果。
提示:
對于輸出的質量和高級反失真品質的設置, Maya 自動激活 Multipixel Filtering 卷展欄。 Multipixel Filtering 設置適合于處理有薄緣表面的場合,如果沒有薄緣需要進行反失真處理,最好關閉該選項,否則渲染速度會顯著降低。
(2) 打開 Image File Output 區域,在 File Name Prefix 文本框輸入要渲染的圖片文件名。如果不輸入文件名,系統將自動給渲染圖像指定為該場景文件名。
(3) 設置 Frame/Animation Ext 為 name.#.ext 。動畫設置項被激活。如果在 name.ext 下不是設置為成批渲染,則系統僅渲染當前幀。
提示:
渲染兩秒的動畫時,可以設置結尾幀數為第 60 幀。
Image Format 默認設置為 IFF 圖像格式,該格式可以改變成能被廣泛使用的其他圖像格式,例如 Targa(TGA) 圖像格式。
(4) 設置 Camera 為 Camera ,使之成為可渲染攝像機,在關閉 Render Globas 對話框前,確保所做的設置如圖 9-5 所示。
圖 9-5 Render Globals 對話框中的最后設置
Image File Output( 圖像文件輸出 ) 區域的選項設置介紹如下:
● Image Format : JEPG 和 GIF 格式通常不用來作為圖像格式,因為它們不包含 Alpha 通道信息。而 Alpha 通道信息常常用來圖像合成。正常的彩色圖像的每個像素點含有 24 位顏色信息,這些信息存儲在 3 個 RGB 通道里。含有 Alpha 通道的圖像都有一個特殊的 8 位通道,該通道含有圖像中每個像素的任務信息且該信息以灰度形式存儲,在物體渲染時,該信息轉換成物體的輪廓線。 JPEP 和 GIF 格式采用壓縮像素的信息輸出,可能會降低圖像的質量。
● Channels : 默認狀態下, Maya 渲染 RGB 通道和 Alpha 通道。也可以渲染深度通道 (Z-depth) 。 Z-depth 通道和 Alpha 通道類似,也是以 8 位灰度圖像表示。它存儲的是深度信息,也用作合成目的。如果采用的是默認的是 IFF 圖像格式,那其深度信息就像其他的 Alpha 通道信息一樣存儲在渲染的圖像文件中。但如果采用的是 TGA 格式進行渲染, Maya 會對每個渲染圖像創建一個獨立的 Z-depth 文件。
● Renderable Object :默認狀態下,該選項的設置為 Render All( 渲染所有物體 ) 。 但也可以設置為 Render Active( 渲染激活物體 ) ,以便渲染所選擇的物體。 Render Active 選項尤其適用于渲染層上的物體。
● Camera :在 Render Globals 對話框中, Camera 是可渲染攝像機。如果要渲染多個視圖,打開其他視圖的 Attribute Editor 對話框,進入 Output Settings 區域,選中 Renderable 復選框即可。
教程結束,以上就是Maya 7.0 渲染基礎之全局渲染設置介紹,操作很簡單的,你學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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