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MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解

2020-10-20 19:01:01
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向朋友們介紹MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋,教程介紹的很詳細,內容也很有用,希望朋友們喜歡本教程!

(1)、maya polygons建模命令之 keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在執行exturde face、exturde edge、duplicateces、tract等操作時,打開和關閉keep faces together,效果完全不同。
操作方式:單擊,可以切換其打開和關閉

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程1-keep-faces-together.gif

(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 擠出面:將所選的面向一個方向擠出。divisions 分割:設定每次擠出的面或邊被細分的段數。
操作方式:選擇要擠出的面,單擊執行。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程2-extrude-faces-divisions.gif

(3)、extrude faces/smoothing angle 擠出面/平滑的角度:設定一個角度數值,當擠出面的時候,面與面的角度大于設定的角度,就會被平滑

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程3-extrude-face-smoothing-angle.gif

(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 擠出面/偏移:設定參數能夠使擠出的面產生倒角的效果,使摘出的面產生修剪的效果,使復制的面產生均勻縮放的效果

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(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 擠出面/使用曲線擠壓:使要擠出的面沿已有的曲線擠出面。
操作方式:沿已有曲線擠出面,首先選擇要擠出的面,然后按shift選擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執行。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程5-face-use-selected-curve-for-extrusion.gif

(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲線擠壓/漸變:在沿曲線擠壓多邊形時,可以一邊積壓一邊縮放。當taper(漸變)小于1時,擠壓面逐漸變??;當taper(漸變)大于1時,擠壓面逐漸變大。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程6-extrude-face-taper.gif

(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲線擠壓/扭曲:該參數可設定擠壓面的旋轉度數,即控制擠壓面的扭曲。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程7-extrude-face-twist.gif

(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 擠出邊:將所選的邊向同一方向擠出。

操作方式:選擇要擠出的邊,單擊執行。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程8-extrude-edge.gif

(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 擠出邊/使用曲線擠壓:使要擠出的邊沿已有的曲線擠出邊。

操作方式:沿已有曲線擠出邊,首先選擇要擠出的邊,然后按shift選擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執行。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程9-edge-use-selected-curve-for-extrusion.gif

(10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 擠出頂點:將所選頂點向一個方向擠出。

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(11)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Width 擠出頂點/拉伸寬度:設定拉伸點的基本面的寬度,參數越大,基本面越寬。

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(12)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Length 擠出頂點/ 拉伸長度:設定拉伸的長度,值越大,拉伸距離越長。

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(13)、MAYA Polygons建模命令之 Extrude Vertex/Divisions 擠出頂點/分段:設定每次擠出的邊被細分的段數,Maya默認參數為1。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程13-Extrude-Vertex-Divisions.gif

(14)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Linear path 橋接/線性路徑

操作方式:選擇需要橋接在一起的兩條邊,單擊執行。

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(15)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path 平滑路徑:勾選該項,橋接的方式就會以一條平滑的路徑連接。

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(16)、MAYA Polygons建模命令之 Smooth path+curve 平滑路徑+曲線:勾選該項,橋接方式以平滑路徑連接,而且還生成路徑曲線。

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(17)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Twist 橋接/扭曲:該參數可設定橋接的旋轉度數,即控制橋接生成的面的扭曲。

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(18)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Taper 橋接/漸變:在橋接多邊形時,可以一邊橋接一邊縮放。當Taper(漸變)小于1時,橋接生成的面逐漸變小;當Taper(漸變)大于1時,橋接生成的面逐漸變大。

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(19)、MAYA Polygons建模命令之 Bridge/Divisions 橋接/分段:設定橋接生成的面的段數。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程19-Bridge-Divisions.gif

(20)、Append To Polygon Tool 附加多邊形工具:在多邊形上添加新的多邊形。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程20-Append-to-Polygon-Tool.gif


(21)、append to polygon tool/divisions 附加多邊形工具/分段:設定附加生成新多邊形的邊的段數。

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(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多邊形工具/限定分點的數量:限定附加多邊形生成的邊數。

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(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具:沿著一條線切割模型上所有的面,與這條線相交的面都會被切割。 delete cut faces 刪除切割面:刪除切割線一側的模型。 extract cut faces 摘出切割面:將模型從切割線處斷開并分離。
操作方式:選擇多邊形,單擊執行。

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(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互:可以交互拖動切割線,以靈活的得到需要的切割效果。選擇interactive 方式時,須酌情選擇適合的視圖。不同的視圖,切割效果完全不同。
yz、zx、xy-plane 軸向平面:分別沿yz、zx、xy平面切割模型,并顯示切割操縱器,可以交互調整切割位置。

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(25)、maya polygons建模命令之 split polygon tool 分割多邊形工具:創建新的面、頂點和邊,把現有的面分割為多個面。
操作方式:單擊執行,然后在多邊形上要分割的邊上連續單擊,按回車鍵結束分割。

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(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多邊形工具/分段:設定新創建面的每一條邊的分段數,分段點沿邊放置。

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(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多邊形工具/點的數目:設定沿著邊平均放置吸附點的數目,默認是1,并被放置在點的中部。

snapping tolerance 吸附公差:設定將要創建的點的捕捉公差。公差的范圍0至100%,0表示沒有公差。該參數可以控制split polygon tool在單擊位置處的敏感程度。打開use snapping points along edge(沿邊使用吸附點)項,單擊要分割的邊,在公差范圍內,鼠標指針將被捕捉到與單擊點最近的吸附的端點或中點上。

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(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 環繞嵌入邊工具

操作方式:選擇多邊形,單擊執行,在需要嵌入環繞邊的位置點擊。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程28-insent-edge-loop-tool-relative-distance.gif

(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 環繞嵌入邊工具/多重邊環繞:在模型上嵌入邊的時候,多重地嵌入。 use equal multiplier 使用相等多重:多重嵌入邊的時候,與之相交的邊被分割成相等的邊。

number of edge loops 環繞邊的數量:在模型上嵌入環繞邊的數量。

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(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移環繞邊工具:在多邊形上沿一條環繞的邊偏移的兩側分別嵌入環繞邊。

操作方式:選擇模型,單擊執行,然后選擇需要偏移環繞邊的邊上點擊,按住右鍵拖動。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程30-offset-edge-loop-tool.gif

(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段:把一個邊分段為一個或多個子邊,也可以把一個面分割成一個或多個面,以創建新面。

maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段層級:對于邊,此項設置在每個邊 上插入頂點的最大數目。對于面,此項的參數設置每個面遞歸分割的次數。

quads 四方:選擇該項,會分割出四邊形的面。

triangles 三角:選擇該項,會分割出三角形的面。

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(32)、maya polygons建模命令之 transform component 轉換構成

操作方式:選擇多邊形頂點,單擊執行。

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(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻轉三角形:翻轉兩個三角形的公共邊。

操作方式:選擇相鄰兩個三角形的公共邊,單擊執行。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程33-flip-triangle-edge.gif

(34)、maya polygons建模命令之 poke face 撥開面:使用三角細分所選的面,并在面上形成一個細分中心,可以拖拉該中心得到凸起或凹陷的效果。

操作方式:選擇多邊型的部分面,單擊執行。

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(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 撥開面/偏移頂點:偏移poke得到的頂點。

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(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 撥開面/偏移空間 world: 以世界坐標空間偏移。local: 以局部坐標空間偏移。

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(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面:基于面和一條邊,擠出并旋轉得到許多楔形面。

操作方式:選擇一個或多個面,然后按住shift選擇面上的一條邊,單擊執行。

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(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度:設定arc angle時,旋轉的角度。

MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解解釋 武林網 MAYA建模教程38-wedge-face-arc-angle.gif

(39)、wedge face/divisions 楔入面/細分:設定divisions 時,細分的數目。

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(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 復制面片:復制多邊形上的部分面,并可以脫離原來的模型成為獨立的面,而原來的模型保持不變。

操作方式:選擇有復制的面,單擊執行。

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(41)、maya polygons建模命令之 separate duplicate face 隔離復制的面:打開該項,復制后的面成為一個獨立的多邊形模型。

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(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 復制面片/ 偏移:使復制的面產生均勻縮放的效果。

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(43)、maya polygons建模命令之 detach component 刪除構成:使各個面的公共頂點分離開來。

操作方式:選擇多邊形模型頂點,單擊執行。

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(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并頂點:合并設定范圍內的頂點。

操作方式:選擇要合并的頂點,設定合并距離,單擊執行。

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(45)、maya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心:合并頂點到頂點之間中心的位置。

操作方式:選擇要合并的頂點,單擊執行。

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(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷:將所選的邊或面塌陷為一個頂點。
操作方式:選擇要塌陷的邊或面,單擊執行。

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(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并邊工具:每次合并兩條邊界邊。

操作方式:單擊執行,然后選擇兩條邊界邊(不用按shift,直接選即可),按回車合并兩條邊。

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(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除邊/頂點:清除多邊形的邊或面。

操作方式:選擇要清除的面或頂點,單擊執行。

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(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切頂點:把多邊形一個頂點斜切產生一個三角面。
操作方式;選擇一個或多個頂點,單擊執行。

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(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切頂點/寬度:設定產生斜切面的寬度大小,數值越大,得到的斜切面越大。

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(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切頂點/移除斜切后產生的面:勾選該項,在創建斜切點的同時將產生的斜切面刪除,這樣就會產生一個空洞。

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(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角:倒角,以平滑尖銳的邊或角。

操作方式:選擇多邊形或者多邊形的幾條邊,單擊執行。

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(53)、maya polygons建模命令之 bevel/width 倒角/寬度:設定偏移的距離大小,參數值越大,倒角得到的面越寬。

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(54)、maya polygons建模命令之 bevel/segments 倒角/段數:設定細分倒角的段數。參數越大,得到倒角越精確,當然倒角所在面上的邊也越多。

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教程結束,以上就是MAYA Polygons建模Edit Mesh命令集詳解,希望這篇文章能對大家有所幫助!

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