所謂AO貼圖,即Ambient occlusion map,環境光影貼圖。在貼圖的制作中有很大的作用。那么,一個低模,如何在maya中制作Ao貼圖呢?
1、首先,要給模型拆分uv。并給模型一個簡單的材質球。把模型的光滑組分好。建立一個地面,作為光陰的投射來源。
(這個是人物模型的身體,所以現在看不到地板)
2、然后打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點擊后面的小窗口,開始設置參數。如下圖所示:
3、一定要勾選skip objects in initialbakesets(跳過對象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用烘集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項
4、將Coloe mode 的選項改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點,這樣才能讓光線更加明顯一點,可以設置為128.接下來將Normal direction(法線方向)設置為 Surface front(地面鋒,即有地板的約束)
5、接下來將prefix 設置為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設置自己所要的大小 ,下面是文件存儲格式。將Number of samples的值設置為3,或根據自己的情況而定,并勾選Bake to one map。
6、這些數據基本上不用調整了,可以的話可以調整final gather reflect(最終聚集反映),將其增大一點。
7、最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設置大一點,可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設置ok后,直接點擊Convert 就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。ao貼圖在設置的時候無法選擇貼圖存儲位置,一般存在默認的maya文件夾里:C:/Users/*******/Documents/maya/projects/default/renderData/mentalray/lightMap
8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。效果如下
現在個效果就好很多了。 Ao烘焙完成!
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