曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉截面或模型的部分截面形狀,通過擠壓、旋轉或放樣生成所要的模型。因此,靈活掌握曲線建模工具是曲線建模的基礎,在本節中將對 maya 中有關曲線建模的工具進行詳細介紹。
可控點曲線工具
可控點是一種控制類型的點,主要用于控制曲線或者曲面的形狀。 cv curve tool 用于創建自由形態的曲線,曲線完成之后,可以運用操作器工具對之進行變形操作。
曲線上的控制點數目越多,就越不利于曲線的操作和控制?;谶@個原因,在創建曲線時,最好是將可控點的數量限制到最少。
如果要建立曲線,需要將 maya 菜單切換至 modeling 模式,如圖 4-6 所示。
創建曲線具體步驟如下:
(1) 執行 create → cv curve tool 命令,打開 tool settings 對話框如圖 4-7 所示,進行所需的設置以后,單擊close按鈕。
圖 4-6 模式設置 圖 4-7 tool settings 對話框
(2) 按住 x 鍵,啟用網格吸附功能。單擊創建出第 1 個控制點,第 1 個控制點的存在狀態是一個小"空框",它表示曲線的開始位置,如圖 4-8 所示。
圖 4-8 曲線的開始點
(3) 單擊創建第 2 個點,該可控點的存在狀態是一個小寫字母 u ,它表示曲線的方向。第 2 個可控點一旦建立,則一條連接兩個可控點的線就產生了,稱這條線為 hull 曲線,如圖 4-9 所示。
(4) 單擊創建第 3 個可控點,這樣,第 2 個可控點與第 3 個可控點的 hull 線便產生了。至此為止,一條曲線還沒有誕生,因為一條度數為 3 的曲線至少需要 4 個可控點,如圖 4-10 所示。
圖 4-9 第 2 個可控點和 hull 曲線 圖 4-10 第 2 條 hull 線
(5) 單擊創建第4 個控制點,于是,一條連接第 1 個可控點與最后一個可控點的曲線便產生了,如圖 4-11 所示,按 enter 鍵,完成創建。
圖 4-11 完成曲線
改變曲線形狀
一條可控曲線一旦完成,或者正在創建的過程之中,根據不同的需要,可以隨意改變它的形狀。一般是通過變形工具來移動、旋轉或者縮放對應的可控點,達到改變曲線形狀的目的。
在按 enter 鍵完成曲線創建之前,按 insert 鍵,將顯示一個移動操作器,作為系統的默認狀態,操作器顯示于最后一個可控點上,如圖 4-12 所示。
拖動操作器移動可控點的位置,可以改變曲線的形狀,如圖 4-13 所示。按鍵盤上的方向鍵可以在創建的可控點之間進行切換。
圖 4-12 操作器 圖 4-13 改變曲線形狀
另外,對于已經完成的曲線,可以依照下面的方法改變曲線形狀。
(1) 首先,單擊狀態欄中的 select by component type 按鈕,進入物體元素級選擇模式。
(2) 激活 points 按鈕,單擊鼠標右鍵在彈出的菜單中選中 nurbs cvs 項,如圖 4-14 所示?;蛘咭苿邮髽酥羔樀奖患せ畹那€上,單擊鼠標右鍵,并從彈出的標記菜單中選擇 control vertex 命令,如圖 4-15 所示。
圖 4-14 物體的元素級選擇模式
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