本教程向朋友們介紹Maya 7.0的常用功能介紹中的編輯工具架,在任務繁多時,可以根據實際需要為任意一個任務制作一個特定的工具架。例如,一個工具架正好能用于 MEL 腳本,而另一個能用于正在進行的某特定工程的普通任務。要建立一個新工具架,可以選擇 Window → Settings Preferences → Shelves 命令,然后單擊 Shelves 選項卡中的 New Shelf 按鈕。
要切換到一個新工具架 ( 例如, Shelf2 工具架 ) ,可以單擊工具架左側的方形按鈕,并且從彈出的菜單中選擇想要的工具架名稱即可,如圖 2-5 所示。
圖 2-5 切換到新的工具架
一、工具架的創建和保存
要創建或保存工具架以及對工具架做任何操作,都需要 首先了解工具架編輯器,即 Shelves 對話框。選擇 Window → Settings Preferences → Shelves 命令,將彈出 Shelves 對話框,如圖 2-6 所示。
圖 2-6 Shelves 對話框
● Shelves 選項卡:顯示已經存在的工具架名稱。
● Shelf Contents 選項卡:顯示指定或者特定工具架的內容。
● Edit Commands 選項卡:觀察和編輯與相應工具和命令相關的圖標。
● Label %26amp; Tooltips 文本框:列出工具的名稱。
● Icon Name 文本框:圖標的名稱。
在工具架編輯器中,用戶可以對工具架進行保存、刪除、重命名和重排序,也可以改變工具架的圖標、改變標簽圖標、刪除工具架按鈕圖標、添加覆蓋性標簽和改變與圖標相關的 MEL 命令。
1、創建工具架
在 Maya 中,除了運用系統默認的工具架外,還可以創建自定義的工具架。操作方法如下:
(1) 選擇 Window → Settings Preferences → Shelves 命令,打開 Shelves 對話框。
(2) 打開 Shelves 選項卡,顯示所有現存的工具架。
(3) 單擊 New Shelf 按鈕,在 Name 文本框中顯示一個默認的名稱,可以在此任意更改工具架的名稱,如圖 2-7 所示。
圖 2-7 新建工具架
(4) 單擊 Save All Shelves 按鈕,再單擊 Close 按鈕關閉對話框,就添加好了一個新的工具架 shelfLayout1 ,如圖 2-8 所示。
圖 2-8 新添加的工具架
2、保存工具架
在 Maya 中,可以運用 Shelves 對話框設置工具架進行自動保存或者自定義保存。選擇 Window → Settings Preferences → Shelves 命令,然后打開 Shelves 對話框中的 Options 菜單,系統默認設置是 Save Automatically ,即無論是在保存文件時,還是退出 Maya 時,都可以自動保存工具架。如果僅想按要求保存工具架時,選擇 Save Only on Request 命令。
另外,運用工具架編輯器也可以保存現有的工具架,首先打開 Shelf Editor 對話框,在對話框中單擊 Save All Shelves 按鈕保存所有的變化,并將相應的信息寫入 Maya/Prefs/Shelves 目錄下,單擊 OK 按鈕保存所有的變化,并將相應的信息寫入硬盤。
二、為工具架添加按鈕
讓工具架真正有用的不是默認的顯示工具,而是可以在工具架上隨意添加新按鈕。例如,可以將任一命令做成工具架按鈕或是在工具架上放置 MEL 腳本,從而可以單擊一下鼠標就完成了復雜的任務。
1、利用菜單添加工具項目
要從一個命令上建立一個新工具架按鈕,可以按 Ctrl+Shift 鍵,并且從菜單欄上選擇命令 ( 不是從熱鍵箱中 ) ,這樣一個新按鈕就會出現在當前工具架上。單擊這 個按鈕與選擇所選的命令效果是一樣的,如圖 2-9 所示在工具架中添加了一盞新的燈光。
圖 2-9 在工具架中添加新的按鈕
要刪除任一工具架按鈕,用鼠標將它拖到位于工具架頂部右側的回收站;要將某項移到工具架上的另一個地方,只需用鼠標將它拖到相應的地方,別的工具架項就會自動調整到新的位置。
下面來創建一個能自動建立 NURBS 圓柱體的按鈕,并且將其放在 Shelf1 工具架里的 NURBS 按鈕旁邊。首先,選擇 Shelf1 工具架為當前工具架。然后,按 Alt+Shift 鍵,并選擇 Create → NURBS Primitives → Cylinder 命令,這時一個新按鈕就在 Shelf1 工具架右邊出現了。最后,用鼠標將新按鈕拖至工具架上的球形和錐形圖標之間,如圖 2-10 所示。
圖 2-10 移動新添加的按鈕
提示:
也可以建立一個 NURBS 圓柱體按鈕,從而自動彈出選項窗口。按下 Alt+Shift 鍵并選擇 Create → NURBS Primitives → Cylinder 命令。
2、利用腳本編輯器添加 MEL 命令按鈕
選擇 Window → General Editors → Script Editor 命令,彈出 Script Editor( 腳本編輯器 ) 窗口,如圖 2-11 所示。
在狀態欄中選取 Modeling 模塊,然后創建出一個 NURBS 物體,如圖 2-12 所示。
從常用工具架中選取平移工具 ,這時應有一個操作器顯示于實體模型上。
圖 2-11 Script Editor 窗口
圖 2-12 創建一個 NURBS 球體
相關推薦:
maya中怎么制作逼真的頭發?
maya 7.0中nurbs曲線的基本概念
maya 7.0 怎么使用曲線建模工具?
新聞熱點
疑難解答