接下來帶給大家如何 maya如何創建goal 認識Maya粒子中Goal命令。
1、首先啟動MAYA,按F4進入動力學模塊,在PARTICLE菜單下新建粒子發射器,如圖。
2、創建一個LOCATOR,選擇粒子,再點擊LOCATOR,在PARTICLE下選GOAL。如圖
3、然后點后面的方塊讓我們看看它的參數,如圖
4、GOAL WEIGHT表示你的目標物體,本例中也就是LOCATOR對粒子物體的目標權重設置,如果設為1,那么離子完全跟隨目標物體移動。下面USE TRANSFORM GOAL,是詢問你粒子是否跟隨目標物體的TRANSFORM,包括目標物體的CVs,vertices,or lattice points,如圖
5、我們將其默認,按下APPLY。這樣就為粒子創建了GOAL。接著播放動畫,看到粒子并沒有按預想的到達目標物體的位置,而是超過了它,這是因為粒子守恒值的緣故,適當減小CONSEVE的值到0.5,發現問題解決了,如圖
6、我們打開GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭頭,下面有三個參數,GOAL SMOOTHNESS是調節粒子權重的平滑度,我們來做個小實驗。選擇LOCATOR,按S在不同幀做位移動畫,發現粒子到LOCATOR一直是象一條直線一樣,毫無變化,我們調高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路徑變成了一條曲線,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲線大概如下
7、LOCATOR1后面的滑竿是表示它對粒子的目標權重,當粒子與多個物體產生GOAL時,它們的目標權重都可以在這調節。GOAL ACTIVE是說LOCTOR對粒子的GOAL是否有效,要是打鉤,就是有效,當粒子與多個物體產生GOAL時,你不想讓粒子再和其中一個物體產生GOAL,把鉤去掉就可以了。
下次我會對粒子GOAL的其他屬性進行解釋,如GOALPP,GOALOFFEST等,并對GOAL的一些應用做實例。
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