Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
一、LBrush雕刻工具
1、是構成動畫和綁定功能的基礎。LBrush是一個一流的多分辨率細分曲面雕刻工具,它與ZBrush和Mudbox比較相似,例如,具有模板筆刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合變形等。 LipService是一個強大的多分辨率細分曲面雕刻、綁定和動畫系統,已經被內置到了Maya插件中。LipService的雕刻工具能夠兼容ZBrush和Mudbox,而它的動畫工具也從動畫到綁定上擴展了多分辨率編輯理念。
2、在渲染設置里有選項的。maya默認在渲染時有一個透視圖角度的攝像機,點擊渲染選擇渲染攝像機。即可!
二、快捷鍵
Enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉工具
r縮放工具操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設置關鍵幀
i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
Alt q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
窗口和視圖設置 移動被選對象
快捷鍵功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
' 設置鍵盤的中心集中于命令行
空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設置鍵盤中心于數字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上后退一幀
. 前進到下一關鍵幀
, 后退到上一關鍵幀
Alt v 播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 激活模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面
顯示設置
4網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
空格鍵彈出快捷菜單(按下)
空格鍵隱藏快捷菜單(釋放)
Alt m快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
Alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
1桌面文件管理
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關閉) 鼠標右鍵
h 轉換菜單欄(標記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單
b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放)快捷鍵功能解釋
n 修改值的大?。ò聪?釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用于繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復鼠標位置的命令快捷鍵功能解釋
Ctrl d 復制 Alt+鼠標右鍵 旋轉視圖
Shift D 復制被選對象的轉換 Alt+鼠標中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標右鍵+鼠標中鍵 縮放視圖
p 制定父子關系 Alt+Ctrl+鼠標右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+鼠標中鍵 框選縮小視圖
三、雕刻
1、LipService的LBrush雕刻工具,是構成動畫和綁定功能的基礎。LBrush是一個一流的多分辨率細分曲面雕刻工具,它與ZBrush和Mudbox比較相似,例如,具有模板筆刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合變形等。
四、綁定
1、目前,在處理角色和生物動畫上面,綁定是最不能令人滿意的。像ILM、Weta、Sony Imageworks和Dreamworks都在創意軟件上做出了巨大努力,使得綁定師能夠制作出更好的模型姿勢。我們已經擴展了Pose Space Deformation和Corrective Sculpting這兩種理念,這在以前的商業版本中根本沒有應用。目前,它們已經完全集成到我們的雕刻和動畫流程中,相比以前,可以更加友好的被使用。
五、CORRECTIVE SCULPT ANIMATION(修正雕刻動
1、所有人的共同愿望是希望在進行角色蒙皮或類似布料一類仿真時,能夠在動畫或仿真已經完成之后,可以繼續使用他們的雕刻工具去“修復”或“美化”。現在他們能夠做到。無需中斷變形和融合這些基礎動畫類型,你可以在頂部的正切空間中進行分層雕刻。correctional sculpt animation(修正雕刻動畫)也可以用來美化類似肌肉彎曲、血管擴張等一類的工作。
六、FACIAL ANIMATION(面部動畫)
1、LipService實際上在15年前就開始了面部動畫系統的研究。這個軟件的一個重要好處就是非線性插值,事實上,對于每一個頂點而言,都有樣條曲線運動路徑。隨著雕刻功能被完全集成到軟件中,大量的雕刻工具可以幫助動畫師和模型師創建快速的變形庫,并且以前所未有的速度去制作高質量的面部動畫。你還可以使用姿勢空間的變形工具,對面部動作進行捕捉。
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