藝用人體解剖方面的知識在cg學習中的地位非常重要,無論是cg插畫還是maya的建模布線,以及動畫綁定,都是以人體解剖作為基礎的。
1、我們在學習的時候要找專門的藝用人體解剖圖來進行研究。
2、當我們認識清楚藝用人體解剖的基本知識,可以繼續加深對模型資料進行理解。
3、然后我們要從基本的解剖知識過度到建模的布線,這里我以maya軟件做為研究對象。maya建模使用的塊面加線的模式,先從大的塊面開始,然后進入細節。
4、如果我們對醫用人體有成熟的了解,就很難做出合乎人體造型規律的作品。人體任何地方的建模都是從骨骼和肌肉分布的結構入手的。順序是從整體到局部。
5、在maya模型的制作中過程中要特別注意布線的均衡性合理性,在一般原則中盡量減少三角面,如果實在有三角面避免不了則要把三角面藏在不拉伸的結構處。
6、無論是布線還是結構造型都是為日后做貼圖和動畫綁定打基礎的。
7、如果模型的結構掌握不好就不能很好的綁定,從而很難K出自然漂亮的動作。
8、綁定的時候要找準身體結構的關鍵點。
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