Maya建模
就像在工廠中制造產品需要工序一樣,制作三維動畫也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模兩種建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模塊中,所以在建模時要先切換到Modeling模塊。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想記住并掌握大量的命令對于初學者來說是很困難的,而且許多命令在制作中不是經常使用,這里為大家介紹其中最常用的一些命令的使用方法。隨著大家對Maya的了解不斷深入就會慢慢掌握其余的命令。
NURBS建模
NURBS建模是目前最受歡迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是非統一有理B樣條的意思。NURBS建立的物體是以線數定義的方式,準確性很高,對于復雜曲面的物體,如人物,汽車等有很大的優勢。你不用一定要弄懂非統一有理B樣條究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲線工具和NURBS曲面工具。在Create菜單中的NURBS Primitives中可以創建球體,正方體,平面等NURBS標準物體。
NURBS曲線
NURBS曲線可分為CV曲線(利用曲線外的CV來控制曲線的平滑度。)和EP曲線(利用曲線上的編輯點來控制曲線的平滑度)兩種。這兩種曲線使用起來區別不是很大,下面就以CV曲線為例學習NURBS曲線的建立和編輯的方法。
點擊工具欄上的快捷按鈕,在視圖中依次建立幾個控制點后按下回車就可以建立一條CV曲線。在建立的曲線上點擊鼠標右鍵,選擇出現的菜單中的Control Vertex命令后使用移動工具拖動出現的控制點就可以修改曲線的形狀。大家也許發現使用CV Tool建立的都是曲線,但是很多時候我們需要在視圖中建立直線,現在點擊Create菜單中CV Curve Tool命令后的方塊按鈕,在彈出的對話框中選擇1 Liear,關閉窗口,現在就可以在視圖中建立直線了。
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