MAYA與3DS MAX有什么區別?
是不是前者傾向于動畫創作,后者傾向于立體設計? 他們之間是不是類似于Flash 和 Ps?在建模方面,如果學習了3ds max再來用Maya做一些簡單動畫會不會比較難?3ds max 的基礎建模思想是否和Maya有相通之處?
現在總體上沒有什么很嚴格的界定了,max自從2009版本后就分開了兩個版本。一個是角色,一個是建筑。但是max還是偏向于建筑比較多。maya可以說在角色上是比較領先了。他有完善的動畫系統。曲面建模比MAX好很多,
用了maya角色建模看max笑而不語。silo與maya各有千秋吧。maya是節點連接,max還是屬于堆棧式構架結構。所以結構不同運用的領域也不同。
關于優劣:
max強大之處在于它的第三方軟件特別多,多的讓我們數不過來。所以他所觸及的領域也就比較豐富。maya針對于影視動畫專業量身定做的一款高端三維軟件。他有強大的mentalray電影級質量渲染器。早在第一部精靈鼠小弟就
是運用此平臺制作。現在不能說哪個軟件好或者哪個軟件強大都一樣的,運用領域不同所運用的工具不同。
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