maya模型怎么調整點線?maya模型的點線進行細節的調整該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、現在maya2012改進了這一功能,你可以只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數過多而影響計算,或者調整法紋(Normal)的角度參數,同樣也能達到平滑的效果,但不同的是并不會增加多邊形的邊數。
2、maya2012版本增加了可以對面做束點線操作的功能,如圖所示。例如在做屋頂時,你不必再運用縮放(Scale)及目測的方式。渲染效果:我在制作所有模型之前都習慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結構。
3、選擇側視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。
4、只要選擇所需的點或線,執行Merge Vertices或Collapse,即可得出束點或束線的結果,如圖所示。將所有的羽毛分散到身體的各個部分。你可以通過調整 CV's 點使羽毛呈現不同的形狀。
總結一下本文主要講述的內容減縮版步驟:
1)現在maya2012改進了這一功能,你可以只針對所需的面作平滑面以避免讓模型面數過多而影響計算;
2)maya2012版本增加了可以對面做束點線操作的功能;
3)點擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖;
4)只要選擇所需的點或線,執行Merge Vertices或Collapse。
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