maya的雕刻工具應用,下面我們簡單了解maya的雕刻工具應用,主要的步驟內容如下:
1)給場景加上光線,在本例中,使用泛光燈(強度為0.8)和環境光(強度為0.75,并且在原點處);
2)注意取點的方式,要發揮四試圖的優勢如軀干一樣,新建一NURBS圓柱體;
3)選擇FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21調節手掌小肌的圓滑度調節小指和小肌的過度;
4)選Channels Object中INPUTS選項組下的FurDescription 1選項,并改名為ballFur。
1、給場景加上光線,在本例中,使用泛光燈(強度為0.8)和環境光(強度為0.75,并且在原點處)。創建毛發并將其粘貼到球面上,其操作步驟如下:選定球體。注意肩部和頸部的變化繼續調節。
2、注意取點的方式,要發揮四試圖的優勢如軀干一樣,新建一NURBS圓柱體,調好段數,并進入點編輯模式進行編輯使用雕刻工具,這里就不羅嗦太多步驟了,注意我用白框框的區域,這里是兩塊肌肉肉與骨的連接。
3、選擇FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21調節手掌小肌的圓滑度調節小指和小肌的過度,拉出手掌大肌調節食指圓滑度注意小手指的自然彎切記同里,調節其余手指的自然彎曲側面效果正面效果這個圖有點象女人的,修改毛發屬性,其操作步驟如下:單擊其中的一根毛發,選擇毛發反饋節點。
4、選Channels Object中INPUTS選項組下的FurDescription 1選項,并改名為ballFur。滾動Channels Object,便可看到所有的毛發屬性,然后更改Length(長度)值為2.0, Inclination(傾斜角度)為0.35 , Polar values(極值)設為0.75。
maya中雕刻工具主要是對模型進行細致的刻畫,使模型更加生動形象,很多時候我們都是需要使用這個工具的。
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