maya中怎么設計皮膚呢?下面我們就來看看詳細的制作方法。
1、導入你下載的模型,各種模型網站都有下的
2、法線反向
3、導入骨骼(就是skl文件 lol都是這個文件)
4、模型和骨骼導入后,首先要做的就是刪除歷史記錄
5、凍結骨骼
6、調整骨骼配合模型。(就是旋轉骨骼讓他和模型的動作相協調,記住這步的好壞影響游戲人物的動作.沒調好游戲里人物就會畸形,所以多花點時間,大神就另說),其實骨骼和人的骨骼是一樣的
7、蒙皮:全選模型與骨骼
8、建立UV紋理并導出紋理快照【如果導入的模型有】
9、清理多余節點:全選模型與骨骼
10、刷權重和調整骨骼軸向
11、導出:全選模型與骨骼
12、導出skn和skl文件,小編表示做過,有材料就好做!貼圖這里不做解釋
13、根據網上加載皮膚的方法就好啦 !
注意骨骼和模型的調整很關鍵的
相關推薦:
Maya怎么給物體制作鏡子特效?
maya怎么將參考圖片導入到視圖?
maya攝像機視圖中看不到物體怎么辦?
新聞熱點
疑難解答