今天我們主要介紹maya如何結合游戲特效的思路,在最短時間內制作出CG項目中需要的刀光拖尾,詳細教程如下所述。
1、將曲線打組,以各種你認為方便的方式將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。
2、然后選中這根曲線執行刀光拖尾腳本。執行以后播放一下時間軸滑塊,可以看到:
3、其實說到這里,基本的工作已經完成了,剩下的工作,有經驗的藝術家就不用我再贅述,無非就是給這個平面貼上透明通道,然后進行相關playblast以及渲染輸出而已。選擇拖尾模型,會發現通道欄有兩個屬性,Start Frame 代表開始計算拖尾的起始幀,最小值為0,暫不支持負數幀,frame Length代表拖尾的長度,數值越大,拖尾越長。
4、如果你發現長度調高以后,分段數不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可。關于貼圖,既可以是單幀,也可以是序列幀,如果是序列幀,10幀以內即可,然后在file節點里面設置一個循環讀取的表達式即可,基礎知識,不再贅述。值得一提的是,如果你要混合不同的貼圖來制作拖尾,那么請復制曲線,用新的曲線去生成拖尾模型,注意千萬不要有任何重名的曲線,否則會出問題。
5、這樣,你想要混合多少層拖尾,就復制多少個原始曲線,保證命名不重復就行,如果發現多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決。最后,既然這個面片已經生成了,貼圖如何畫,渲染如何設置,可以自行發揮了。小提示:面片上面還可以做文章,比如粒子、流體、閃電等等。
以上就是詳細的教程,步驟很簡單,喜歡的朋友可以學習一下,請繼續關注武林網。
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