
樹(shù)葉的放樣模型,在X、Y軸呈不同的縮放變形效果。

椅子腿為放樣模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲變形效果。

?。?)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“捕蠅草源文件.max”文件,該文件為一個(gè)捕蠅草的模型,捕蠅草的舌頭、葉子和莖部分已經(jīng)創(chuàng)建完成,但還未設(shè)置局部的變形和扭曲效果。

?。?)首先需要設(shè)置捕蠅草的舌頭的放樣變形效果,當(dāng)前“舌頭”對(duì)象的截面型為接近圓形的形狀,如果使用默認(rèn)的縮放變形,只能改變其直徑,不能改變其形態(tài),舌頭會(huì)呈圓柱形,而舌頭應(yīng)該是扁平的,所以需要設(shè)置其X、Y軸不同的縮放變形。選擇“舌頭”對(duì)象,進(jìn)入到
Modify面板中,并打開(kāi)Scale Deformations對(duì)話(huà)框。

?。?)在默認(rèn)狀態(tài)下,
Make Symmetrical按鈕處于被激活狀態(tài),Scale Deformations對(duì)話(huà)框只顯示X軸的變形曲線(xiàn),Y軸的變形曲線(xiàn)呈隱藏狀態(tài),該按鈕被激時(shí),對(duì)變形曲線(xiàn)的編輯將應(yīng)用于另一條隱藏的曲線(xiàn),關(guān)閉
Make Symmetrical按鈕,以便分別對(duì)X、Y軸的變形曲線(xiàn)進(jìn)行編輯。提示:
Make Symmetrical按鈕是一個(gè)動(dòng)作按鈕,也是一種曲線(xiàn)編輯模式,可以用于對(duì)軸和形狀應(yīng)用相同的變形。當(dāng)啟用該按鈕時(shí),代表X、Y軸縮放變形的曲線(xiàn)將保持一致,產(chǎn)生同樣的變化,關(guān)閉該按鈕后,可以對(duì)X、Y軸縮放變形的曲線(xiàn)進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置。

?。?)激活
Display X Axis按鈕,在Scale Deformations對(duì)話(huà)框的工具欄內(nèi)單擊
Move Corner Point按鈕,選擇最左側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整控制點(diǎn)的位置。提示:激活
Display X Axis按鈕后,僅顯示X軸變形曲線(xiàn),X軸變形曲線(xiàn)呈紅色顯示。

?。?)選擇最右側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置,使放樣對(duì)象沿X軸產(chǎn)生變形。

?。?)接下來(lái)需要設(shè)置Y軸的縮放變形,激活
Display Y Axis按鈕,在Scale Deformations對(duì)話(huà)框的工具欄內(nèi)單擊
Move Corner Point按鈕,選擇最左側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置。提示:激活
Display Y Axis按鈕后,僅顯示Y軸變形曲線(xiàn),Y軸變形曲線(xiàn)呈綠色顯示。

?。?)選擇最右側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置,使放樣對(duì)象沿Y軸產(chǎn)生變形。

?。?)激活
Display XY Axis按鈕,同時(shí)顯示X、Y軸變形曲線(xiàn),可以看到兩條變形曲線(xiàn)產(chǎn)生了不同的變化。提示:激活
Display XY Axis按鈕后,同時(shí)顯示X軸和Y軸變形曲線(xiàn),各條曲線(xiàn)使用各自的顏色。

?。?)接下來(lái)需要對(duì)葉子進(jìn)行設(shè)置,選擇“葉子01”對(duì)象,在Deformations卷展欄下單擊Scale按鈕,打開(kāi)Scale Deformations對(duì)話(huà)框,并關(guān)閉
Make Symmetrical按鈕。

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